
Epics Roblox, Fortnite Metaverse geplant Nebenbei Tim Sweeney, CEO von Unreal Engine 6, stellt sich ein interoperables Metaverse und eine interoperable Wirtschaft vor

In einem Interview mit The Verge hat Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste ehrgeizige Vorhaben des Unternehmens enthüllt. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der beliebtesten Spiele nutzt, die ihre Unreal-Engine nutzen, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal-Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun finanziell gut gerüstet genug sei, um diese Pläne für den Rest des Jahrzehnts zu verwirklichen. „Wir verfügen über eine sehr starke Finanzierung im Vergleich zu so ziemlich jedem Unternehmen in der Branche und tätigen Vorwärtsinvestitionen wirklich mit Bedacht, sodass wir sie drosseln können, wenn sich unser Schicksal ändert“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir für den Rest dieses Jahrzehnts perfekt aufgestellt sind und Achieve alle unsere Pläne in unserer Größe umsetzen können.“
Die nächsten Schritte von Epic werden seine Spitzenreiter Entwicklungstools, Unreal Engine, zusammen mit dem Unreal Editor für Fortnite – im Wesentlichen eine Art aufgeladene Unreal Engine 6, die die beiden miteinander kombiniert, was Epic in einigen Jahren Achieve erreichen will . „Die wahre Kraft wird sich entfalten, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die gesamte Kraft unserer fortgeschrittenen Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit vereinen können, die wir in [Unreal Editor für Fortnite] zusammengestellt haben“, so Sweeney sagte. „Das wird mehrere Jahre dauern. Und wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“

Laut Sweeney das Geplante Mit der Unreal Engine 6 können Entwickler – sowohl AAA-Spieleentwickler als auch Indie-Spieleentwickler – „eine App einmal erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitstellen“, was die Türen öffnet für ein interoperables Metaversum, das diese Inhalte und „Technologie-Basis nutzt.“ Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem interoperiert. Und worüber wir mit Unreal Engine 6 sprechen, ist das Eine Technologie-Basis, die es allen ermöglichen wird, Triple-A-Spieleentwickler über Indie--Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, die das Gleiche erreichen.“ Allerdings sagte Sweeney, dass man „solche Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft noch nicht begonnen habe, „aber wir werden es mit der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Die ganze These hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie zusammen mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie vertrauen, dass sie sie lange spielen werden“, sagte Sweeney. Er beschreibt detailliert ein Umsatzbeteiligungsmodell, das er Lobby erreichen möchte. „Wenn Sie nur ein Spiel ausprobieren, warum sollten Sie dann Geld ausgeben, um einen Gegenstand zu kaufen, den Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft haben, wird das das Vertrauen der Spieler stärken.“ Die heutigen Ausgaben für den Kauf digitaler Güter führen zu Dingen, die sie über einen langen Zeitraum besitzen werden, und die an jedem Ort funktionieren, an den sie gehen.“ 
„Wir versuchen nur, etwas zu erweitern, das wir bereits sehen.“ „Das ist alles, was wir heute in Fortnite tun. Das ist es, was Tim sagt“, sagte Persson in einem Interview mit The Verge, in dem die Führungskräfte erklärten wie dieses Metaversum praktisch funktionieren könnte.
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit deinen Freunden spielst, mehr Auswahl hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist ziemlich einfach.“ Wie Sweeney erklärte: „Im Spielegeschäft gibt es genügend Ökosysteme und Herausgeber mit ihren eigenen Ökosystemen, sodass keine Chance besteht, dass ein Unternehmen sie einfach alle völlig dominiert, wie es bei Smartphones der Fall war.“