Roblox di Epic, Metaverso di Fortnite pianificati Accanto a Il CEO di Unreal Engine 6, Tim Sweeney, immagina un Metaverso interoperabile e un'economia interoperabile
In un'intervista con The Verge, il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha rivelato la prossima ambiziosa impresa dell'azienda. Sweeney ha dettagliato i suoi piani per un "metaverso" interoperabile che utilizzerà il mercato e le risorse dei giochi più popolari che fanno uso del loro motore Unreal, come Fortnite, Roblox e altri giochi Unreal Engine e progetti correlati.
Sweeney ha detto a The Verge che Epic è ora finanziariamente sufficientemente ben attrezzata per attuare questi piani per il resto del decennio. "Abbiamo una quantità di finanziamenti molto forte rispetto a praticamente qualsiasi azienda del settore e stiamo facendo investimenti futuri in modo davvero giudizioso, in modo da poter aumentare o diminuire man mano che le nostre fortune cambiano", ha spiegato. "Riteniamo di essere in una posizione perfetta per portare a termine il resto di questo decennio e Achieve tutti i nostri piani alla nostra dimensione." &&&] strumenti di sviluppo, Unreal Engine, insieme all'Unreal Editor per Fortnite, essenzialmente una sorta di
unreal Engine 6 potenziatoche combina i due insieme, cosa che Epic spera di nell'arco di diversi anni . "Il vero potere arriverà quando uniremo questi due mondi, così avremo tutta la potenza del nostro motore di gioco avanzato unito alla facilità d'uso che abbiamo messo insieme in [Unreal Editor per Fortnite]," Sweeney disse. "Ci vorranno diversi anni. E quando il processo sarà completo, sarà Unreal Engine 6." Unreal Engine 6 consentirà agli sviluppatori, sviluppatori di giochi AAAAchieve e sviluppatori di giochi indie, di "creare un'app una volta e poi distribuirla come gioco autonomo per qualsiasi piattaforma", il che apre le porte per un metaverso interoperabile che faccia uso di questi contenuti e della "
base tecnologica".
Sweeney ha inoltre spiegato: "Abbiamo annunciato che stiamo lavorando con Disney per costruire un ecosistema Disney che sia il loro, ma che interagisca completamente con l'ecosistema Fortnite. E ciò di cui stiamo parlando con Unreal Engine 6 è il base tecnologica che renderà tutto ciò possibile a tutti, dagli sviluppatori di giochi Triple-A agli sviluppatori di giochi indie fino ai creatori di Fortnite che ottengono lo stesso genere di cose."
Tuttavia, Sweeney ha affermato di non aver ancora avviato "questo tipo di discussioni" con Roblox e il proprietario di Minecraft, Microsoft, "ma lo faremo, col tempo", ha aggiunto. "La tesi qui è che i giocatori gravitano verso giochi a cui possono giocare insieme a tutti i loro amici, e spendono di più in oggetti digitali in giochi a cui confidano che giocheranno per molto tempo", ha detto Sweeney, descrivendo in dettaglio un modello di condivisione delle entrate che spera di Lobby.
"Se ti stai semplicemente dilettando in un gioco, perché dovresti spendere soldi per acquistare un oggetto che non utilizzerai mai più? Se abbiamo un'economia interoperabile, ciò aumenterà la fiducia dei giocatori in questo." la spesa odierna per l'acquisto di beni digitali si traduce in cose che possederanno per un lungo periodo di tempo e funzionerà in tutti i posti in cui andranno."
"Stiamo cercando di inventare qualcosa. Stiamo solo cercando di ampliare qualcosa che già vediamo oggi a Fortnite. Tutto ciò che stiamo facendo è raddoppiare le cose che sappiamo avere successo oggi. Questo è ciò che dice Tim," ha detto Persson in una precedente intervista con The Verge dove hanno spiegato i dirigenti. come questo metaverso potrebbe funzionare praticamente.
Persson ha aggiunto: "Se giochi con i tuoi amici, se hai più scelta, rimani più a lungo, giochi di più, ti godi di più il tuo tempo. La formula è piuttosto semplice." Come ha spiegato Sweeney, "nel settore dei giochi, ci sono abbastanza ecosistemi ed editori con i propri ecosistemi che non c'è alcuna possibilità che un'azienda li domini totalmente tutti, come è successo con gli smartphone."