महत्वाकांक्षी उपक्रम का खुलासा किया है। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो सबसे लोकप्रिय
गेम्स के बाजार और संपत्तियों का उपयोग करेगा जो उनके अवास्तविक इंजन का उपयोग करता है, जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाएं।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक अब वित्तीय रूप से
मजबूत धनराशि है और हम वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से आगे निवेश कर रहे हैं ताकि हम अपनी किस्मत बदलने पर ऊपर या नीचे जा सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए कार्यान्वयन करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं और हमारी सभी योजनाएं हमारे आकार में हैं।"एपिक के अगले चरणों में इसकी
अत्याधुनिकता शामिल होगीविकास उपकरण, अवास्तविक इंजन, फ़ोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक के साथ-अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक एक सुपरचार्ज्ड अवास्तविक इंजन 6 जो दोनों को एक साथ जोड़ता है, जिसे एपिक कई वर्षों की अवधि में करने की उम्मीद करता है . "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएंगे ताकि हमारे पास हमारे उन्नतAchieve गेम इंजन की पूरी शक्ति उपयोग में आसानी के साथ विलय हो जाए जिसे हमने [फ़ोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखा है," स्वीनी कहा। "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
Achieveस्वीनी के अनुसार, योजना बनाई गई अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स-AAA गेम डेवलपर्स और
इंडीगेम डेवलपर्स को समान रूप से- "एक बार एक ऐप बनाएं और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने देगा," जो दरवाजे खोलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए जो इन सामग्री और "
प्रौद्योगिकी आधार का उपयोग करता है।"
स्वीनी ने आगे बताया, "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेट करता है। और हम अवास्तविक इंजन 6 के बारे में बात कर रहे हैं वह है प्रौद्योगिकी आधार जो हर किसी के लिए इसे संभव बनाने जा रहा है। ट्रिपल-ए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक जो इसी तरह की चीज़ हासिल कर रहे हैं।"
हालाँकि, स्वीनी ने कहा कि उसने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "उस प्रकार की चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरी थीसिस यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए वह उम्मीद करते हैं Lobby।
"यदि आप किसी खेल में रुचि ले रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च के परिणामस्वरूप ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पास लंबे समय तक रहेंगी, और यह उन सभी स्थानों पर काम करेगा जहां वे जाएंगे।"
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं जो हम पहले से ही देख रहे हैं आज फ़ोर्टनाइट में। हम वास्तव में जो कुछ कर रहे हैं वह उन चीज़ों को दोगुना करना है जिन्हें हम जानते हैं कि आज वे सफल हैं। टिम यही कह रहा है,'' पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पहले साक्षात्कार में कहा था। यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है।
पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए एक कंपनी द्वारा उन सभी पर पूरी तरह से हावी होने की कोई संभावना नहीं है, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"