에픽의 로블록스, 포트나이트 메타버스 예정 함께 Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스 및 상호 운용 가능한 경제를 구상합니다.
Epic Games CEO The Verge와의 인터뷰에서 Tim Sweeney는 회사의 다음 야심찬 사업을 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 같이 Unreal 엔진을 사용하는 가장 인기 있는 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 이러한 계획을 실현하기에 충분한 재정적으로 잘 갖추어져 있다고 말했습니다. 나머지 10년. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 강력한 자금을 보유하고 있으며 상황이 변함에 따라 속도를 높이거나 낮출 수 있도록 매우 신중하게 미래 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안 우리의 규모에 맞게 모든 계획을 Achieve 실행할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다."
Epic의 다음 단계에는 최첨단 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite용 Unreal 편집기 — 본질적으로 이 둘을 결합한 강력한 Unreal Engine 6입니다. Epic은 몇 년 안에 Achieve할 수 있기를 바랍니다. "진정한 힘은 이 두 세계를 하나로 모을 때 나올 것입니다. 따라서 우리는 고급 게임 엔진의 모든 기능과 [Fortnite용 Unreal 편집기]에 통합한 사용 편의성을 통합하게 되었습니다."라고 Sweeney 말했다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 그리고 그 과정이 완료되면, 그것은 언리얼 엔진 6이 될 것입니다."
Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6을 사용하면 개발자(AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두)가 앱을 구축할 수 있습니다. 한 번만 설치하면 모든 플랫폼에서 독립형 게임으로 배포할 수 있으며, 이는 이러한 콘텐츠와 "기술 기반"
을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스의 문을 열어줍니다.Sweeney는 추가로 설명했습니다. "우리는 디즈니 생태계를 구축하기 위해 디즈니와 협력한다고 발표했는데, 이는 포트나이트 생태계와 완벽하게 상호 운용됩니다. 그리고 우리가 언리얼 엔진 6에서 이야기하는 것은 Triple-A 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 이를 가능하게 해주는 기술 기반입니다."
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 "이런 종류의 논의"를 시작하지 않았지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 논제는 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 매력을 느끼고 있으며 플레이어들이 오랫동안 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그가 희망하는 수익 공유 모델을 자세히 설명합니다 Lobby.
"단지 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템을 구입하기 위해 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오늘날 디지털 상품 구매에 지출하는 비용은 오랫동안 소유하게 될 물건을 낳고, 어디를 가든지 효과가 있을 것입니다."
"우리는 이미 알고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 오늘 Fortnite에서 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공했다는 사실을 두 배로 늘리는 것뿐입니다." Persson은 경영진이 설명했던 The Verge와의 이전 인터뷰에서 말했습니다. 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동할 수 있는지.
Persson은 "친구와 함께 플레이할 때 선택의 폭이 넓으면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 많은 시간을 즐길 수 있습니다. 공식은 매우 간단합니다."라고 덧붙였습니다. Sweeney가 설명했듯이 "게임 비즈니스에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 충분하므로 스마트폰에서처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 지배할 가능성은 없습니다."