Epic の Roblox、Fortnite メタバース計画 Alongside Unreal Engine 6Epic CEO ティム スウィーニー、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構想
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は、会社の次の 野心的な 取り組みを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームなど、Unreal エンジンを使用する 最も人気のある ゲームのマーケットプレイスとアセットを利用する相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックは現在、残り 10 年間のこれらの計画を実現するのに十分な財政的設備を備えていると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に強力な資金を持っており、将来の投資を慎重に行っているため、運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりすることができます」と同氏は説明した。 「我々は、この 10 年の残りを実行し、Achieve すべての計画を我々の規模で実行するのに最適な立場にあると感じています。」
エピックの次のステップには、最先端 開発ツール、Unreal Engine、および Fortnite 用 Unreal Editor です。本質的には、この 2 つを組み合わせた スーパーチャージされた Unreal Engine 6 のようなもので、エピックは数年以内にこれを Achieve 実現したいと考えています。 。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合したときに発揮されます。そのため、高度なゲーム エンジンの全パワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター]にまとめた使いやすさが融合しました。」と Sweeney 氏は言います。言った。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了すれば、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」
Sweeney 氏によると、計画されているUnreal Engine 6 により、AAA ゲーム開発者も インディーズ ゲーム開発者も同様に、「アプリを一度ビルドすれば、その後はあらゆるプラットフォームにスタンドアロン ゲームとしてデプロイ」できるようになり、その道が開かれます。これらのコンテンツと「テクノロジーベース」を利用する相互運用可能なメタバース用。
スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用します。そして、私たちがアンリアル エンジン 6 について話しているのは トリプルAゲーム開発者からインディーズゲーム開発者、フォートナイトクリエイターまで、同様のことを実現できるテクノロジーベース。」 &&&]しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期間プレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が望んでいる収益分配モデルについて詳しく説明している
。Lobby「ゲームに少しだけ手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼も高まります。デジタル製品の購入に費やした今日の支出は、彼らが長期間所有するものとなり、それは彼らが行くすべての場所で機能するでしょう。」
Epic の EVP 氏
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの会社がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」