Roblox da Epic, Fortnite Metaverso planejado Ao lado O CEO da Unreal Engine 6, Tim Sweeney, prevê um metaverso interoperável e uma economia interoperável
Em uma entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo empreendimento ambicioso. Sweeney detalhou seus planos para um "metaverso" interoperável que fará uso do mercado e dos ativos dos jogos mais populares que fazem uso de seu mecanismo Unreal, como Fortnite, Roblox e outros jogos Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora está financeiramente bem equipada o suficiente para concretizar esses planos para o resto da década. “Temos uma quantidade de financiamento muito forte em relação a praticamente qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos futuros de forma muito criteriosa, que poderíamos aumentar ou diminuir conforme nossa sorte muda”, explicou ele. "Sentimos que estamos em uma posição perfeita para executar pelo resto desta década e Achieve todos os nossos planos em nosso tamanho."
Os próximos passos da Epic envolverão sua vanguarda ferramentas de desenvolvimento, Unreal Engine, junto com o Unreal Editor para Fortnite - essencialmente, uma espécie de Unreal Engine 6 superalimentado que combina os dois, o que a Epic espera para Achieve em um período de vários anos. “O verdadeiro poder virá quando unirmos esses dois mundos, para que tenhamos todo o poder do nosso mecanismo de jogo avançado mesclado com a facilidade de uso que reunimos no [Unreal Editor for Fortnite]”, Sweeney disse. "Isso vai levar vários anos. E quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado O Unreal Engine 6 permitirá que os desenvolvedores - desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos indie - "criem um aplicativo uma vez e depois o implantem como um jogo independente para qualquer plataforma", que abre as portas para um metaverso interoperável que faz uso desse conteúdo e da "base de tecnologia".
Sweeney explicou ainda: “Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que é deles, mas que interopera totalmente com o ecossistema Fortnite. E o que estamos falando com o Unreal Engine 6 é o base de tecnologia que tornará isso possível para todos os desenvolvedores de jogos Triple-A até desenvolvedores de jogos indie e criadores de Fortnite alcançando o mesmo tipo de coisa."
[. &&&]No entanto, Sweeney disse que ainda não iniciou “esse tipo de discussão” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas o faremos, com o tempo”, acrescentou. “A tese aqui é que os jogadores estão gravitando em torno de jogos que possam jogar juntos com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais em itens digitais em jogos que eles confiam que irão jogar por muito tempo”, disse Sweeney. detalhando um modelo de divisão de receitas que ele espera. Lobby
"Se você está apenas se interessando por um jogo, por que gastaria dinheiro para comprar um item que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança do jogador nisso os gastos de hoje na compra de produtos digitais resultam em coisas que eles terão por um longo período de tempo e funcionarão em todos os lugares onde eles vão." O vice-presidente executivo da Epic
anterior ao The Verge, onde os executivos explicaram. como esse metaverso pode funcionar na prática.
Persson acrescentou: "Se você joga com seus amigos, se tiver mais opções, você fica mais tempo, joga mais, aproveita mais o seu tempo. A fórmula é bem simples." Como explicou Sweeney, “no negócio de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas que não há qualquer chance de uma empresa dominar todos eles totalmente, como aconteceu com os smartphones”.