元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール用に開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの彼の経験について逸話を共有しました。
Minnmaxのインタビューで、吉田はソニーでのキャリアについて話し合い、「PlayStationの父」であるKen Kutaragiと一緒に働いていました。 1993年2月に、元のPlayStationの開発中にKutaragiのチームに加わりました。そのPlayStationは成功裏に発売されましたが、吉田と他の新しいチームメンバーも任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介されました。
ヨシダは、「その頃、ケン・クタラギのチームに参加して、任天堂のソニー・プレイステーションのプロトタイプが最初に見られました。機能するプロトタイプ。
セガCDの Silpheed (CDから資産をストリーミングした)のような現代的なスペースシューターを連想させるゲームは、主に謎のままです。ヨシダは、開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブでのゲームの潜在的な生存について、彼は希望に満ちた見通しを提供しました。「私は驚かないでしょう。それはCDにあったので…」
任天堂のプレイステーションは、主にその未発表のステータスと、ゲームの歴史で表す興味深い「what-if」シナリオのために、非常に人気のあるコレクターのアイテムのままです。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で頻繁に登場しています。
このソニーが開発したスペースシューターの見込み客は、日の目を見て魅力的であり、前例のないものではありません。キャンセルから2年後の任天堂の *スターフォックスのリリースは、先例を提供します。おそらく、この失われたゲームの歴史はまだ出現する可能性があります。