Những người hâm mộ của loạt phim Titanfall đang vật lộn với thông báo gần đây rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Respawn Entertainment , cùng với việc sa thải nhiều nhân viên trên toàn bộ các nhóm ươm tạo, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Trải nghiệm . Dự án bị hủy bỏ, có tên mã R7, được cho là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall yêu quý, theo Bloomberg . Mặc dù đây không phải là phần tiếp theo Titanfall 3 được mong đợi nhiều, nhưng tin tức đã khiến nhiều người hâm mộ thất bại, đặc biệt là gần một thập kỷ kể từ khi phát hành Titanfall 2.
"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi nói , ghi lại phản ứng cảm xúc sâu sắc với tin tức. Một người hâm mộ khác bày tỏ sự thất vọng của họ chỉ đơn giản bằng cách viết : "Tôi không thể lấy điều này nữa."
"Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở người khác, làm nổi bật sự thất vọng liên tục giữa các nhóm người hâm mộ.Tuy nhiên, không phải tất cả người hâm mộ đều xem việc hủy bỏ tiêu cực. Một số người tin rằng một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall có thể đã mạo hiểm với tương lai của nhượng quyền thương mại. "Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này," đã đặt ra một người dùng trên Reddit. Họ lập luận rằng một trò chơi như vậy có thể đã thất bại, các giám đốc điều hành hàng đầu để kết luận nhầm rằng thương hiệu Titanfall không còn khả thi.
"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người hâm mộ đã trả lời một người hâm mộ khác, tiếp theo là: "Trích xuất game bắn súng LMAO. Good Riddance." Tình cảm được lặp lại bởi những người khác chỉ trích bản chất lặp đi lặp lại của thể loại này. "Thật bệnh hoạn và mệt mỏi với 'các game bắn súng trích xuất'. Họ rất công thức và nhàm chán . Tôi không muốn cướp bóc một loạt những thứ vô dụng và cắm trại trên gác mái hoặc ngồi trong bụi rậm trong 20 phút hoặc có nguy cơ bị bắn xuyên qua các lĩnh vực mở lớn.
"Có buồn. Đọc game bắn súng trích xuất. Thực sự ổn," một người khác đã tóm tắt , cho thấy một phản ứng hỗn hợp đối với bản chất của dự án và hủy bỏ nó.
Việc sa thải đã ảnh hưởng đến khoảng 100 việc làm tại Revise, tác động đến các cá nhân trong phát triển, xuất bản và vai trò QA trên các huyền thoại Apex và các nhóm nhỏ hơn làm việc trong loạt phim Jedi và hai dự án ươm tạo bị hủy bỏ. Động thái này theo sau một loạt các vụ sa thải tại EA trong những năm gần đây, bao gồm cả tái cấu trúc tại Bioware vào đầu năm nay, liên quan đến việc chuyển các nhà phát triển đến các dự án khác và sa thải những người khác . Vào năm 2023, EA đã loại bỏ 50 việc làm tại Bioware và một số không rõ hơn tại Codemasters . Vào năm 2024, việc tái cấu trúc lớn hơn đã dẫn đến 670 công nhân bị sa thải trên toàn công ty, trong đó có khoảng hai chục công nhân tại Revise .
Kết quả trả lờiNăm 2023, nổi lên rằng Refawn Entertainment đã làm việc trên Titanfall 3 "một cách nghiêm túc" trong 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang Apex Legends. Mohammad Alavi, người đã chuyển sang vai trò của nhà thiết kế chính kể chuyện cho Titanfall 3, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với Burnettwork về quá trình phát triển. Sau đó, Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ làm cho Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Một cách nghiêm túc, phải không? "
Alavi giải thích rằng nhóm đã phát triển công nghệ mới và nhiều nhiệm vụ, với khả năng chơi đầu tiên hứa hẹn sẽ tốt như, nếu không tốt hơn các mục trước đó. Tuy nhiên, sự cải thiện là gia tăng hơn là cách mạng. "Và chúng tôi đã cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như Titanfall 2, nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng, bạn biết ý tôi là gì?
Quyết định hủy bỏ Titanfall 3 xuất phát từ các thử thách trong khía cạnh nhiều người chơi và sự phổ biến ngày càng tăng của thể loại Battle Royale sau thành công của PUBG năm 2017. "Đội nhiều người chơi đã có một thời gian để cố gắng sửa chữa nhiều người chơi, bởi vì nhiều người yêu thích nhiều người chơi. Mọi người yêu thích nhiều người chơi Titanfall 2", ông nói.
Tuy nhiên, cơ sở người chơi cho nhiều người chơi của Titanfall 2 là tương đối nhỏ và nhiều người chơi thấy nó quá dữ dội để tham gia với lâu dài. "Nhưng những người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều.
Sự xuất hiện của PUBG và sự quan tâm của nhóm đối với chế độ Battle Royale sử dụng các lớp Titanfall 3 đã dẫn đến một quyết định quan trọng. "Và sau đó PUBG xuất hiện." Các nhà phát triển thấy mình hào hứng hơn về khái niệm Battle Royale so với các chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn Titanfall mà họ đang phát triển. Nhận thức này đã thúc đẩy họ xoay vòng từ Titanfall 3 để tạo ra những gì sẽ trở thành huyền thoại Apex.
Alavi, người vừa mới đưa ra câu chuyện cho Titanfall 3, đã nhớ lại khoảnh khắc quyết định: "Chúng tôi đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này, và nó sẽ là Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn. "Và đừng hiểu lầm tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ việc có một Titanfall khác. Tôi yêu trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích tuyệt vời nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng. Đó là một vết cắt điên rồ.