ニュース Titanfallファンは、抽出シューターのキャンセルに激怒しました:これがTitanfall 3の終わりですか?

Titanfallファンは、抽出シューターのキャンセルに激怒しました:これがTitanfall 3の終わりですか?

著者 : Eleanor アップデート:May 07,2025

Titanfallシリーズのファンは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという最近の発表に取り組んでおり、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experienceチーム全体に多数の従業員をレイオフしています。キャンセルされたプロジェクトであるコードネームR7は、ブルームバーグによると、最愛のタイタンフォールユニバース内に設定された抽出シューターであったと伝えられています。これは待望のTitanfall 3の続編ではありませんが、特にTitanfall 2のリリースからほぼ10年が経過していることを考えると、多くのファンが失望しました。

「ウォルマートでひざまずいたばかりだ」と1人のプレイヤーが言って、ニュースに対する深い感情的な反応を捉えた。別のファンは、「もうこれを服用することはできません」と書くだけで、欲求不満を表明しました。

遊ぶ「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」別の人を嘆き、ファンベースの継続的な失望を強調しました。

ただし、すべてのファンがキャンセルを否定的に見ているわけではありません。 Titanfall宇宙の抽出シューターがフランチャイズの将来を危険にさらす可能性があると考える人もいます。 「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」とRedditのユーザーは仮定しました。彼らは、そのようなゲームが失敗した可能性があると主張し、幹部をリードして、Titanfallブランドがもはや実行可能ではないと誤って結論付けました。

「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別のファンが答え次に次のように述べています。この感情は、ジャンルの繰り返しの性質を批判した他の人たちによって反響されました。 「「抽出シューター」にとてもうんざりしています。彼らはとても定型的で退屈です。私は屋根裏部屋でたくさんの役に立たないものを略奪したり、茂みに座ったり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを撃つリスクを冒したくありませ

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別のものを要約し、プロジェクトの性質とそのキャンセルに対する混合反応を示した。

このレイオフは、リスポーン時に約100の雇用に影響を与え、Apex LegendsとJediシリーズと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトに取り組んでいるApex Legendsと小規模チーム全体の開発、公開、およびQAの役割に影響を与えました。この動きは、近年のEAでの一連のレイオフに続いていますこれには、今年の初めにBiowareでの再編が含まれます。 2023年、EAはBiowareで50人の雇用を排除しCodemastersでは未知の数を排除しました。 2024年、より大きなリストラにより、 670人の労働者が全社的にレイオフされ、その結果、リスポーン時の約20人の労働者が含まれていました。

リスポーンはタイタンフォール3を開発したいですか? ------------------------------------------------------

回答結果

2023年に、アペックスの伝説に焦点を移す前に、リスキャーンエンターテインメントがTitanfall 3の「本格的な」で10か月間働いていたことが明らかになりました。 Titanfall 3の物語リードデザイナーの役割に移行したMohammad Alaviは、開発プロセスに関するBurnettworkと洞察を共有しました。 「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、Titanfall 3を作るつもりです」と私たちは、Titanfall 3に約10か月間働きました。

Alaviは、チームが新しいテクノロジーと複数のミッションを開発したと説明しました。これは、以前のエントリよりも優れていても良いと約束された最初のプレイ可能であると説明しました。しかし、改善は革命的ではなく漸進的でした。 「そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革命的なものを作っていたタイタンフォール2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」

Titanfall 3をキャンセルするという決定は、2017年のPUBGの成功に続いて、マルチプレイヤーの側面における課題とバトルロワイヤルのジャンルの人気の高まりに由来しています。アラビは、マルチプレイヤーチームがプレーヤーをすぐに燃やすことのない体験を作成するのに苦労していると述べました。 「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。

しかし、Titanfall 2のマルチプレイヤーのプレーヤーベースは比較的小さく、多くのプレイヤーは長期的に関与するにはあまりにも強烈だと感じました。 「しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演奏し、本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。

PUBGの出現と、Titanfall 3クラスを使用したバトルロワイヤルモードへのチームの関心は、極めて重要な決定につながりました。 「そして、Pubgが出てきました。」開発者は、彼らが開発していた標準のTitanfallマルチプレイヤーモードよりも、バトルロワイヤルの概念に興奮していることに気付きました。この実現により、Titanfall 3からピボットするようになり、Apex Legendsになるものを作成しました。

Titanfall 3のストーリーをピッチングしたばかりのAlaviは、「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルした」という決定の瞬間を思い出しました。 「そして、誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も最高の成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。

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