Titanfall serisinin hayranları , EA'nın Respawn Entertainment'ta başka bir kuluçka projesini iptal ettiği ve kuluçka, Apex Legends, Star Wars: Jedi ve EA Experience ekiplerinde çok sayıda çalışanı iptal ettiğini duyuruyor. İptal edilen projenin, R7'nin, Bloomberg'e göre sevgili Titanfall evreni içinde bir ekstraksiyon atıcı olduğu bildirildi. Bu çok beklenen Titanfall 3 devam filmi olmasa da, haberler, özellikle Titanfall 2'nin piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse on yıl geçtiği göz önüne alındığında, birçok hayranı cesaretsiz bıraktı.
"Walmart'taki dizlerime düştüm," dedi bir oyuncu, haberlere derin duygusal tepkiyi yakaladı. Başka bir hayran hayal kırıklığını basitçe yazarak ifade etti: "Bunu artık alamıyorum."
"Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak?" hayran kitlesi arasında devam eden hayal kırıklığını vurgulayarak bir başkasına ağıt yaktı .Ancak, tüm hayranlar iptali olumsuz görmüyor. Bazıları, Titanfall evrenindeki bir ekstraksiyon atıcısının franchise'ın geleceğini riske atmış olabileceğine inanıyor. Reddit'te bir kullanıcı, "Bu franchise'ın devam eden varlığı söz konusu olduğunda olabilecek en iyi şey," dedi . Böyle bir oyunun başarısız olabileceğini ve yöneticilerin Titanfall markasının artık geçerli olmadığı sonucuna varmasına yönelik olabileceğini savundular.
"Bunun iptal edildiği konusunda iyiyim," diye cevapladı başka bir hayran, ardından "Ekstraksiyon atıcısı LMAO. İyi Rurt." Duygu, türün tekrarlayan doğasını eleştiren başkaları tarafından yankılandı. "Çok hasta ve 'ekstraksiyon atıcılarından' yoruldu. Çok formü ve sıkıcı. Bir sürü işe yaramaz şeyleri yağmalamak ve bir çatı katında kamp yapmak ya da 20 dakika boyunca bir çalıda oturmak ya da büyük açık alanlardan geçme riski .
"Üzüldüm. Çıkarma atıcısını oku. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi," diye özetledi ve projenin doğasına ve iptaline karışık bir tepki gösterdi.
İşten çıkarmalar, yeniden doğuşta yaklaşık 100 işi etkiledi, apeks efsaneleri ve Jedi Serisi ve iptal edilen iki inkübasyon projesi üzerinde çalışan daha küçük ekiplerdeki geliştirme, yayıncılık ve KG rollerinde bireyleri etkiledi. Bu hamle, bu yılın başlarında Bioware'de yeniden yapılandırma da dahil olmak üzere, geliştiricileri diğer projelere taşımayı ve başkalarını bırakmayı içeren son yıllarda EA'da bir dizi işten çıkarmayı takip ediyor. 2023'te EA, BioWare'de 50 işi ve Codemasters'ta bilinmeyen bir sayı daha fazla eledi. 2024'te, daha büyük bir yeniden yapılandırma, 670 işçinin yeniden doğuşta yaklaşık iki düzine işçi de dahil olmak üzere şirket çapında işten çıkarılmasına neden oldu.
Cevaplar Sonuçları2023'te Respawn Entertainment'ın odak noktasını apeks efsanelerine kaydırmadan önce 10 ay boyunca Titanfall 3 "Earnest" üzerinde çalıştığı ortaya çıktı. Titanfall 3 için anlatı lider tasarımcısının rolüne geçen Mohammad Alavi, geliştirme süreci hakkındaki Burnettwork ile içgörüler paylaştı. “Titanfall 2 çıktı, ne yaptığını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' gibiydik ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, değil mi?
Alavi, ekibin yeni teknoloji ve çoklu görevler geliştirdiğini açıkladı ve önceki girişler kadar iyi olmasa da iyi olacağına dair ilk oynanabilir. Ancak, gelişme devrimci olmaktan ziyade artımlıdır. "Ve bu konuda oldukça iyi hissediyorduk, ama devrimci bir şey yaptığımız Titanfall 2 ile aynı duygu değil, ne demek istediğimi biliyor musun?"
Titanfall 3'ü iptal etme kararı, 2017'de PUBG'nin başarısının ardından Battle Royale türünün çok oyunculu yönündeki zorluklardan ve artan popülaritesinden kaynaklandı. Alavi, çok oyunculu ekibin oyuncuları hızlı bir şekilde yakmayacak bir deneyim yaratmak için mücadele ettiğini kaydetti. "Çok oyunculu ekip, çok oyunculu tamirciyi düzeltmeye çalışan bir zaman geçiriyordu, çünkü birçok insan çok oyunculu seviyor. İnsanlar Titanfall 2 çok oyunculu seviyor" dedi.
Bununla birlikte, Titanfall 2'nin çok oyunculu için oyuncu tabanı nispeten küçüktü ve birçok oyuncu uzun vadede etkileşime giremeyecek kadar yoğun buldu. "Ama Titanfall 2 çok oyunculu çok az sayıda insan. Ve çoğu insan Titanfall 2 çok oyunculu oynuyor ve gerçekten iyi olduğunu düşünüyor. Ama çok fazla. 11'e kadar krank oldular ve biraz hızlı yanıyorlar. Ve bunlar gibi, 'Bu harika bir çok oyunculu, bu sürekli olarak iki yıl oynadığım, doğru mu?"
PUBG'nin ortaya çıkışı ve ekibin Titanfall 3 sınıfını kullanarak bir Battle Royale moduna olan ilgisi çok önemli bir karara yol açtı. "Ve sonra Pubg çıktı." Geliştiriciler, Battle Royale konsepti hakkında geliştirdikleri standart Titanfall çok oyunculu modlardan daha heyecanlı buldular. Bu farkındalık, apeks efsaneleri haline gelecek olanı yaratmak için Titanfall 3'ten dönmeye itti.
Titanfall 3 için hikayeyi yeni atan Alavi, karar anını hatırladı: "Titanfall 3'ü tam anlamıyla iptal ettik 'çünkü' Bu oyunu yapabiliriz ve bu oyunu biraz daha iyi yapabiliriz ya da açıkça şaşırabiliriz, ki bu da şaşırtıcı. ' "Ve beni yanlış anlamayın, her zaman başka bir Titanfall'a sahip olmayı özleyeceğim. Bu oyunu seviyorum. Titanfall 2 benim en taçlandırıcı başarım, ama doğru çağrı oldu. Bu çılgın bir kesim. EA, onlara gösterebileceğimiz bir prototip olana kadar altı ay daha bilmeyen çılgın bir kesim!"