Fani serii Titanfall zmagają się z niedawnym ogłoszeniem, że EA odwołał kolejny projekt inkubacji w Respawn Entertainment , a także zwalnia wielu pracowników w całej inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams . Anulowany projekt, pokonny R7, był podobno strzelanką ekstrakcyjną ustawioną w ukochanym wszechświecie Titanfall, zgodnie z Bloombergiem . Chociaż nie jest to długo oczekiwana kontynuacja Titanfall 3, wiadomość sprawiła, że wielu fanów rozczarowało się, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że minęło prawie dekadę od wydania Titanfall 2.
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart” - powiedział jeden z graczy, uchwycając głęboką emocjonalną odpowiedź na wiadomości. Inny fan wyraził swoją frustrację, pisząc : „Nie mogę już tego wziąć”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym, podkreślając ciągłe rozczarowanie wśród fanów.Jednak nie wszyscy fani widzą negatywnie anulowanie. Niektórzy uważają, że strzelec ekstrakcyjny we wszechświecie Titanfall mógł ryzykować przyszłość franczyzy. „Najlepsza rzecz, która mogłaby się zdarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził użytkownik Reddit. Twierdzili, że taka gra mogła się nie udać, prowadząc dyrektorów do błędnego stwierdzenia, że marka Titanfall nie była już opłacalna.
„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny fan, a następnie : „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”. Sentyment został powtórzony przez innych, którzy skrytykowali powtarzającą się naturę gatunku. „Tak chory i zmęczony„ strzelcami do wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwabić grupy bezużytecznych rzeczy i obozowy na strychu lub siedzieć w krzaku przez 20 minut lub ryzykować, że porusza się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie mecze, WallRunning i Titans Blastin ',” sugerował fan.
„Smut Smut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował inny, wskazując na mieszaną reakcję na naturę projektu i jego anulowanie.
Zwolnienia wpłynęły na około 100 miejsc pracy w odniesieniu, wpływając na osoby rozwojowe, wydawnicze i QA w zakresie legend APEX i mniejszych zespołów pracujących nad serią JEDI i dwoma anulowanymi projektami inkubacyjnymi. Ten ruch następuje po serii zwolnień w EA w ostatnich latach, w tym restrukturyzacji w BioWare na początku tego roku, co polegało na przeniesieniu programistów do innych projektów i zwalnianiu innych . W 2023 r. EA wyeliminował 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja spowodowała zwolnienie 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów pracowników o odrodzie .
Odpowiedzi wynikiW 2023 r. Okazało się, że Respawn Entertainment pracowała nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy, zanim skupiła się na legendach wierzchołków. Mohammad Alavi, który przeszedł na rolę głównego projektanta narracyjnego w Titanfall 3, podzielił się spostrzeżeniami z Burnettwork na temat procesu rozwoju. „Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Dobra, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?”
Alavi wyjaśnił, że zespół opracował nową technologię i wiele misji, z pierwszą grameralną, która obiecała być tak dobra, jeśli nie lepsza niż poprzednie wpisy. Jednak poprawa była raczej przyrostowa niż rewolucyjna. „I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli?”
Decyzja o anulowaniu Titanfall 3 wynika z wyzwań w aspekcie wieloosobowej i rosnącej popularności gatunku Battle Royale po sukcesie PUBG w 2017 roku. Alavi zauważył, że zespół wieloosobowy starał się stworzyć doświadczenie, które nie spaliłoby szybko graczy. „Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie kochają wieloosobowy Titanfall 2” - powiedział.
Jednak baza graczy dla wielu graczy Titanfall 2 była stosunkowo niewielka, a wielu graczy uznało to za zbyt intensywne, aby zaangażować się w długoterminowe. „Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalają się trochę szybko. I oni są:„ To był wielki tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram, dwa lata, prawda? ”
Pojawienie się PUBG i zainteresowanie zespołu trybem bitwy Royale przy użyciu klas Titanfall 3 doprowadziły do kluczowej decyzji. „A potem wyszedł Pubg”. Deweloperzy byli bardziej podekscytowani koncepcją Battle Royale niż standardowe tryby wieloosobowe Titanfall, które opracowali. Ta realizacja skłoniła ich do obrotu z Titanfall 3 do stworzenia tego, co stałoby się legendami wierzchołkowymi.
Alavi, który właśnie rozegrał historię dla Titanfall 3, przypomniał sobie moment decyzji: „sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo powiedzieliśmy:„ Możemy stworzyć tę grę, i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepsze, lub możemy zrobić to, co jest wyraźnie niesamowite. ”Naciskając, że zawsze przegapił okazję, aby stworzyć kolejną grę tytanfallową. „I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknić za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Takie szalone cięcie, które EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu, który moglibyśmy pokazać!”