Ang mga Tagahanga ng Serye ng Titanfall ay nakikipag -ugnay sa kamakailang anunsyo na kinansela ng EA ang isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment , kasabay ng pagtula ng maraming mga empleyado sa buong pagpapapisa nito, Apex Legends, Star Wars: Jedi, at EA Karanasan ng mga koponan . Ang kanseladong proyekto, na naka -codenamed R7, ay naiulat na isang tagabaril ng pagkuha sa loob ng minamahal na uniberso ng Titanfall, tulad ng bawat Bloomberg . Bagaman hindi ito ang inaasahang pagkakasunod-sunod ng Titanfall 3, ang balita ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nasiraan ng loob, lalo na na ibinigay na halos isang dekada mula nang mailabas ang Titanfall 2.
"Naluhod lang ako sa Walmart," sabi ng isang manlalaro, na kinukuha ang malalim na emosyonal na tugon sa balita. Ang isa pang tagahanga ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo sa pamamagitan lamang ng pagsulat : "Hindi ko na ito makukuha."
"Ilang beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa aming kalungkutan?" Naghagulgol ng isa pa, na nagtatampok ng patuloy na pagkabigo sa mga fanbase.Gayunpaman, hindi lahat ng mga tagahanga ay tiningnan ang pagkansela nang negatibo. Ang ilan ay naniniwala na ang isang tagabaril ng pagkuha sa uniberso ng Titanfall ay maaaring mapanganib sa hinaharap ng franchise. "Pinakamahusay na bagay na maaaring nangyari hanggang sa patuloy na pagkakaroon ng franchise na ito ay nababahala," nag -post ng isang gumagamit sa Reddit. Nagtalo sila na ang nasabing laro ay maaaring mabigo, ang mga nangungunang executive na nagkakamali ay magtapos na ang tatak ng Titanfall ay hindi na mabubuhay.
"Mabuti ako sa isang ito na kinansela," tugon ng isa pang tagahanga, na sinundan ng: "Extraction tagabaril na si Lmao. Magandang Riddance." Ang damdamin ay binigkas ng iba na pumuna sa paulit -ulit na kalikasan ng genre. "Kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters'. Sobrang pormula at boring. Hindi ko nais na magnanakaw ng isang bungkos ng mga walang silbi na bagay at kampo sa isang attic o umupo sa isang bush sa loob ng 20 minuto o panganib na mabaril ang paglipat ng malalaking bukas na mga patlang. Bigyan ako ng mabilis na mga tugma, wallrunning, at titans blastin '," iminumungkahi ng isang tagahanga.
"Nakalungkot. Basahin ang tagabaril ng pagkuha. Ay literal na okay," buod ng isa pa, na nagpapahiwatig ng isang halo -halong reaksyon sa kalikasan ng proyekto at pagkansela nito.
Ang mga layoff ay nakakaapekto sa humigit -kumulang na 100 mga trabaho sa Respawn, na nakakaapekto sa mga indibidwal sa pag -unlad, pag -publish, at mga tungkulin ng QA sa buong mga alamat ng Apex at mas maliit na mga koponan na nagtatrabaho sa serye ng Jedi at ang dalawang kanseladong proyekto ng pagpapapisa ng itlog. Ang hakbang na ito ay sumusunod sa isang serye ng mga paglaho sa EA sa mga nakaraang taon, kasama na ang muling pagsasaayos sa Bioware mas maaga sa taong ito, na kasangkot sa paglipat ng mga developer sa iba pang mga proyekto at pagtanggal sa iba . Noong 2023, tinanggal ng EA ang 50 na trabaho sa Bioware at isang hindi kilalang numero pa sa Codemasters . Noong 2024, ang isang mas malaking muling pagsasaayos ay nagresulta sa 670 na manggagawa na inilatag sa buong kumpanya, kabilang ang halos dalawang dosenang manggagawa sa Respawn .
Mga resulta ng sagotNoong 2023, lumitaw na ang Respawn Entertainment ay nagtrabaho sa Titanfall 3 "incarest" sa loob ng 10 buwan bago ang paglilipat ng pokus sa mga alamat ng tuktok. Si Mohammad Alavi, na lumipat sa papel na ginagampanan ng naratibong nangungunang taga -disenyo para sa Titanfall 3, ay nagbahagi ng mga pananaw sa Burnettwork tungkol sa proseso ng pag -unlad. "Lumabas ang Titanfall 2, ginawa ba nito, at tulad namin, 'Okay, gagawa kami ng Titanfall 3,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 nang mga 10 buwan, di ba? Sa taimtim, di ba?"
Ipinaliwanag ni Alavi na ang koponan ay nakabuo ng mga bagong teknolohiya at maraming mga misyon, na may isang unang mapaglarong na ipinangako na maging kasing ganda ng, kung hindi mas mahusay kaysa sa mga nakaraang mga entry. Gayunpaman, ang pagpapabuti ay nadagdagan kaysa sa rebolusyonaryo. "At naramdaman namin na medyo disente tungkol dito, ngunit hindi ang parehong pakiramdam tulad ng Titanfall 2 kung saan kami ay gumagawa ng isang bagay na rebolusyonaryo, alam kung ano ang ibig kong sabihin?"
Ang desisyon na kanselahin ang Titanfall 3 na nagmula sa mga hamon sa aspeto ng Multiplayer at ang tumataas na katanyagan ng battle royale genre kasunod ng tagumpay ng PUBG noong 2017. Nabanggit ni Alavi na ang koponan ng Multiplayer ay nagpupumilit na lumikha ng isang karanasan na hindi masusunog ng mga manlalaro. "Ang koponan ng Multiplayer ay nagkakaroon ng impiyerno ng isang oras na sinusubukan upang ayusin ang Multiplayer, dahil maraming tao ang nagmamahal sa Multiplayer. Gustung -gusto ng mga tao ang Titanfall 2 Multiplayer," aniya.
Gayunpaman, ang base ng player para sa Multiplayer ng Titanfall 2 ay medyo maliit, at maraming mga manlalaro ang natagpuan na masyadong matindi upang makisali sa pangmatagalang. "Ngunit ang mga taong nagmamahal sa Titanfall 2 Multiplayer ay isang napakaliit na bilang ng mga tao. At ang karamihan sa mga tao ay naglalaro ng Titanfall 2 Multiplayer at iniisip na ito ay talagang mabuti.
Ang paglitaw ng PUBG at interes ng koponan sa isang battle royale mode gamit ang mga klase ng Titanfall 3 na humantong sa isang mahalagang desisyon. "At pagkatapos ay lumabas ang PUBG." Natagpuan ng mga nag -develop ang kanilang sarili na mas nasasabik tungkol sa konsepto ng Battle Royale kaysa sa karaniwang mga mode ng Titanfall Multiplayer na kanilang binuo. Ang pagsasakatuparan na ito ay nagtulak sa kanila na mag -pivot mula sa Titanfall 3 upang lumikha ng kung ano ang magiging mga alamat ng Apex.
Si Alavi, na nag -ayos lamang ng kwento para sa Titanfall 3, ay naalala ang sandali ng pagpapasya: "Literal naming kinansela ang Titanfall 3 mismo 'sanhi ng tulad namin,' maaari nating gawin ang larong ito, at malinaw na kamangha -manghang. '" Binigyang diin niya na habang siya ay palaging makaligtaan ang pagkakataon na lumikha ng isa pang laro ng Titanfall, ang paglipat ng apex na ang mga alamat ay tama. "At huwag kang magkamali, lagi kong makaligtaan ang pagkakaroon ng isa pang titanfall. Gustung -gusto ko ang larong iyon. Ang Titanfall 2 ang aking pinaka -nakoronahan na tagumpay, ngunit ito ay tamang tawag. Iyon ay isang mabaliw na hiwa. Ang gayong mabaliw na hiwa na hindi alam ng EA tungkol dito sa loob ng isa pang anim na buwan hanggang sa magkaroon tayo ng isang prototype at tumatakbo na maaari nating ipakita sa kanila!"