Titanfall 시리즈의 팬들은 최근 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams와 함께 수많은 직원을 해제했다는 발표와 함께 포기하고 있습니다. 취소 된 프로젝트 인 코드 명 R7은 블룸버그 당 과 마찬가지로 사랑하는 티탄 폴 우주 내에서 추출 사수로 알려진 것으로 알려졌다. 비록 이것이 예상되는 Titanfall 3 속편은 아니지만, 뉴스는 특히 Titanfall 2가 출시 된 지 거의 10 년이 지났다는 점을 감안할 때 많은 팬들이 낙담하게 남겨 두었습니다.
한 선수는 "나는 방금 월마트에서 무릎을 꿇었다"고 말했다 . 다른 팬은 단순히 "나는 더 이상 이것을 받아 들일 수 없다"라고 글을 쓰면서 좌절감을 표현했다.
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 팬베이스 사이의 지속적인 실망을 강조하면서 다른 사람을 애도했습니다 .그러나 모든 팬이 취소를 부정적인 것으로 보는 것은 아닙니다. 일부는 Titanfall 우주의 추출 사수가 프랜차이즈의 미래를 위험에 빠뜨릴 수 있다고 생각합니다. Reddit의 사용자는 "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일" 이라고 말했다 . 그들은 그러한 게임이 실패 할 수 있다고 주장했다.
"나는 이것을 취소하는 것이 좋다" 고 말했다 . "추출 사수 Lmao. 좋은 Riddance." 이 감정은 장르의 반복적 인 본질을 비판 한 다른 사람들에 의해 반향되었습니다. "너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 쓸모없는 물건을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 총을 쏘고 싶지 않습니다 ."
"슬프다. 추출 사수 읽기. 문자 그대로 괜찮았다."다른 사람이 프로젝트의 성격과 그 취소에 대한 혼합 반응을 나타 냅니다 .
이 해고는 Respawn의 약 100 개의 일자리에 영향을 미쳤으며, Apex Legends와 Jedi 시리즈에서 작업하는 소규모 팀과 두 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트에서 개발, 출판 및 QA 역할에 영향을 미쳤습니다. 이 움직임은 올해 초 BioWare의 구조 조정을 포함하여 최근 몇 년 동안 EA에서 일련의 해고에 따라 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해고하는 것을 포함하여 일련의 해고를 따릅니다. 2023 년 EA는 Bioware에서 50 개의 일자리를 제거했으며 Codemasters에서는 알려지지 않은 수를 더 많이 제거 했습니다. 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 인해 Respawn에서 약 24 명의 근로자를 포함하여 670 명의 근로자가 회사 전체에서 해고되었습니다.
답변 결과2023 년에 Respawn Entertainment가 Apex Legends로 초점을 이동하기 전에 10 개월 동안 Titanfall 3 "Extrens"에서 일한 것으로 나타났습니다. Titanfall 3의 내러티브 리드 디자이너 역할로 전환 한 Mohammad Alavi는 개발 프로세스에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다. "Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다.
Alavi는이 팀이 새로운 기술과 여러 임무를 개발했으며, 이전 출품작보다 더 좋지 않더라도 좋겠다고 약속 한 첫 번째 플레이 가능성이 있다고 설명했습니다. 그러나 개선은 혁명적보다는 점진적이었습니다. "그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.
Titanfall 3을 취소하기로 한 결정은 2017 년 PUBG의 성공에 따라 멀티 플레이어 측면의 도전과 Battle Royale 장르의 인기가 높아지지 않았습니다. Alavi는 멀티 플레이어 팀이 플레이어를 신속하게 태우지 않는 경험을 만들기 위해 고군분투했다고 언급했습니다. "멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다."
그러나 Titanfall 2의 멀티 플레이어의 플레이어 기반은 비교적 작았으며 많은 플레이어가 장기적으로 참여하기에는 너무 강해졌습니다. "그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 태워 버렸습니다. 그리고 그들은 약간의 멀티 플레이어였습니다. '그건 1 년, 2 년 동안 계속 연주하는 것이 아니 었습니까?"
Titanfall 3 클래스를 사용한 Battle Royale 모드에 대한 PUBG의 출현과 팀의 관심은 중추적 인 결정으로 이어졌습니다. "그리고 그런 다음 Pubg가 나왔습니다." 개발자들은 개발중인 표준 Titanfall 멀티 플레이어 모드보다 Battle Royale 개념에 대해 더 흥분했습니다. 이 실현으로 인해 Titanfall 3에서 Pivot을 통해 Apex Legends가 될 것을 만들었습니다.
Titanfall 3에 대한 이야기를 방금 투구 한 Alavi는 결정의 순간을 회상했다. "우리는 문자 그대로 Titanfall 3을 취소했으며, 우리는이 게임을 할 수 있었고, Titanfall 2가 조금 더 좋을 수도 있고,이 일을 조금 더 잘 만들 수있게 될 것입니다." "그리고 나를 잘못 이해하지 못한다. 나는 항상 또 다른 타이탄 폴을 그리워 할 것이다. 나는 그 게임을 좋아한다. 나는 그 게임을 좋아한다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만, 올바른 전화였다. 그것은 미친 컷이다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못한 미친 컷!"