Los fanáticos de la serie Titanfall están lidiando con el reciente anuncio de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despedir a numerosos empleados en su incubación, Leyendas Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams . Según los informes, el proyecto cancelado, Codenomed R7, era un tirador de extracción dentro del querido universo Titanfall, según Bloomberg . Aunque esta no es la tan esperada secuela de Titanfall 3, la noticia ha dejado a muchos fanáticos desanimados, especialmente dado que ha pasado casi una década desde el lanzamiento de Titanfall 2.
"Me puse de rodillas a Walmart", dijo un jugador, capturando la profunda respuesta emocional a las noticias. Otro fanático expresó su frustración simplemente escribiendo : "No puedo soportarlo más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó otro, destacando la decepción en curso entre la base de fanáticos.Sin embargo, no todos los fanáticos ven negativamente la cancelación. Algunos creen que un tirador de extracción en el universo Titanfall podría haber arriesgado el futuro de la franquicia. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un usuario en Reddit. Argumentaron que tal juego podría haber fallado, lo que llevó a los ejecutivos a concluir por error que la marca Titanfall ya no era viable.
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro fanático, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance". El sentimiento se hizo eco de otros que criticaron la naturaleza repetitiva del género. "Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de cosas inútiles y acampar en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que me disparen a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, aturdir y titanes explotaron", sugirió un fanático.
"Me puse triste. Leer el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro, indicando una reacción mixta a la naturaleza del proyecto y su cancelación.
Los despidos afectaron aproximadamente 100 empleos en la repaño, impactando a las personas en el desarrollo, la publicación y los roles de control de calidad en las leyendas APEX y los equipos más pequeños que trabajan en la serie Jedi y los dos proyectos de incubación cancelados. Este movimiento sigue a una serie de despidos en EA en los últimos años, incluida la reestructuración en BioWare a principios de este año, que implicó mover desarrolladores a otros proyectos y despegar a otros . En 2023, EA eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración más grande resultó en que 670 trabajadores fueron despedidos de toda la empresa, incluso alrededor de dos docenas de trabajadores en el reaparición .
Resultados de los respuestasEn 2023, se supo que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a las leyendas de Apex. Mohammad Alavi, quien hizo la transición al papel del diseñador principal narrativo de Titanfall 3, compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo. "Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?"
Alavi explicó que el equipo había desarrollado nuevas tecnologías y múltiples misiones, con un primer jugable que prometió ser tan bueno como, si no mejor, las entradas anteriores. Sin embargo, la mejora fue incremental más que revolucionaria. "Y nos sentimos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero?"
La decisión de cancelar Titanfall 3 surgió de los desafíos en el aspecto multijugador y la creciente popularidad del género Battle Royale después del éxito de PUBG en 2017. Alavi señaló que el equipo multijugador luchó para crear una experiencia que no quemaría a los jugadores rápidamente. "El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2", dijo.
Sin embargo, la base de jugadores para el multijugador de Titanfall 2 era relativamente pequeño, y a muchos jugadores les pareció demasiado intenso comprometerse con a largo plazo. "Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Es algo que ha aumentado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y dicen," eso fue un gran multiplicador, eso no es algo que juego continuamente un año, dos años, "¿verdad?"? "
La aparición de PUBG y el interés del equipo en un modo Battle Royale utilizando clases Titanfall 3 condujo a una decisión fundamental. "Y luego Pubg salió". Los desarrolladores se encontraron más entusiasmados con el concepto de Battle Royale que los modos multijugador estándar de Titanfall que estaban desarrollando. Esta realización los llevó a pivotar desde Titanfall 3 para crear lo que se convertiría en leyendas de Apex.
Alavi, que acababa de presentar la historia para Titanfall 3, recordó el momento de decisión: "Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque nos di cuenta," podemos hacer este juego, y va a ser Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente "." Él enfatizó que, si bien siempre sería la oportunidad de crear otro juego de Titallfall, el cambio a la derecha a la derecha de la derecha. "Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que EA no lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!"