Os fãs da série Titanfall estão lidando com o recente anúncio de que a EA cancelou outro projeto de incubação na Repawn Entertainment , além de depositar vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience . O projeto cancelado, codinome R7, era um atirador de extração dentro do amado Universo Titanfall, conforme a Bloomberg . Embora essa não seja a sequência de Titanfall 3 tão esperada, a notícia deixou muitos fãs desanimados, especialmente porque já faz quase uma década desde o lançamento do Titanfall 2.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador, capturando a profunda resposta emocional às notícias. Outro fã expressou sua frustração simplesmente escrevendo : "Não aguento mais isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro, destacando a decepção contínua entre a base de fãs.No entanto, nem todos os fãs veem o cancelamento negativamente. Alguns acreditam que um atirador de extração no Universo Titanfall pode ter arriscado o futuro da franquia. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um usuário no Reddit. Eles argumentaram que esse jogo poderia ter falhado, os principais executivos concluíram erroneamente que a marca Titanfall não era mais viável.
"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro fã, seguido por: "atirador de extração LMAO. Boa viagem". O sentimento foi ecoado por outros que criticaram a natureza repetitiva do gênero. "Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear um monte de coisas inúteis e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de ser atingido por grandes campos abertos. Dê -me fósforos rápidos, running de Wall e titãs", sugeriu um fã.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro, indicando uma reação mista à natureza do projeto e seu cancelamento.
As demissões afetaram aproximadamente 100 empregos em reaparecimento, impactando os indivíduos em papéis de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do Apex e equipes menores que trabalham na série Jedi e nos dois projetos de incubação cancelados. Esse movimento segue uma série de demissões na EA nos últimos anos, incluindo a reestruturação na Bioware no início deste ano, que envolveu mover desenvolvedores para outros projetos e demitir outros . Em 2023, a EA eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Em 2024, uma reestruturação maior resultou em 670 trabalhadores sendo demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .
Respostas dos resultadosEm 2023, surgiu que a reapanhor de entretenimento havia trabalhado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que passou para o papel de designer líder narrativo do Titanfall 3, compartilhou informações com o Burnettwork sobre o processo de desenvolvimento. “Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?"
Alavi explicou que a equipe havia desenvolvido novas tecnologias e várias missões, com um primeiro jogável que prometeu ser tão bom quanto, se não melhor, das entradas anteriores. No entanto, a melhoria foi incremental e não revolucionária. "E estávamos nos sentindo bastante decentes com isso, mas não o mesmo sentimento que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer?"
A decisão de cancelar o Titanfall 3 decorreu dos desafios no aspecto multiplayer e da crescente popularidade do gênero Battle Royale após o sucesso do PUBG em 2017. Alavi observou que a equipe multiplayer lutou para criar uma experiência que não queimaria os jogadores rapidamente. "A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o multiplayer Titanfall 2", disse ele.
No entanto, a base de jogadores do multiplayer do Titanfall 2 era relativamente pequena, e muitos jogadores acharam intenso demais se envolver com a longo prazo. "Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e pensa que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11, e eles queimam um pouco rápido. E eles são como: 'Isso foi um ótimo multiplayer, que não é algo que eu tocava continuamente um ano, dois anos,' '' ''”, '
O surgimento do PUBG e o interesse da equipe em um modo Battle Royale usando o Titanfall 3 aulas levaram a uma decisão fundamental. "E então o PUBG saiu." Os desenvolvedores se encontraram mais empolgados com o conceito de batalha Royale do que os modos multiplayer de Titanfall padrão que estavam desenvolvendo. Essa percepção os levou a girar do Titanfall 3 para criar o que se tornaria lendas do Apex.
Alavi, que acabara de lançar a história para Titanfall 3, lembrou o momento da decisão: "Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque fomos tipo: 'Podemos fazer esse jogo, e será o que se mudará, mais que se mudaria, ou que se mude, ou que se mudasse, o que se mudaria para que ele se mudasse para que ele tenha um pouco de que se mudasse, ou que o que se mudaria para que ele tenha um pouco mais de um pouco, o que se mudaria, ou que o que se mudaria, que sempre se move a oportunidade de criar um pouco de que se mexe, ou que o titan, que sempre se mexe, o que se mudaria para que ele tenha um pouco de que se movesse, o que se mudaria, ou que o que se mude, que sempre se move a oportunidade de criar um pouco mais de uma oportunidade. "E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outro Titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo que pudéssemos mostrar a eles!"