Fans van de Titanfall -serie worstelen met de recente aankondiging dat EA een ander incubatieproject heeft geannuleerd bij Respawn Entertainment , naast het ontslaan van talloze werknemers in de incubatie, Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA Experience Teams . Het geannuleerde project, Codenamed R7, was naar verluidt een extractieschieter in het geliefde Titanfall -universum, volgens Bloomberg . Hoewel dit niet het langverwachte Titanfall 3-vervolg is, heeft het nieuws veel fans ontmoedigd, vooral gezien het feit dat het bijna tien jaar geleden is sinds de release van Titanfall 2.
"Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," zei een speler, die de diepe emotionele reactie op het nieuws vastlegde. Een andere fan uitte hun frustratie, simpelweg door te schrijven : "Ik kan dit niet meer aan."
"Hoe vaak zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" klaagde een ander en benadrukte de voortdurende teleurstelling tussen de fanbase.Niet alle fans bekijken de annulering echter negatief. Sommigen geloven dat een extractieschieter in het Titanfall -universum de toekomst van de franchise misschien heeft riskeerd. "Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan van deze franchise betreft," stelde een gebruiker op Reddit. Ze voerden aan dat een dergelijk spel had kunnen mislukken, waardoor leidinggevenden ten onrechte kunnen concluderen dat het merk Titanfall niet langer levensvatbaar was.
"Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd," antwoordde een andere fan, gevolgd door: "Extractie shooter lmao. Goede raad." Het sentiment werd weerspiegeld door anderen die het repetitieve karakter van het genre bekritiseerden. "Zo ziek en moe van 'extractie shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil geen stelletje nutteloze dingen plunderen en kamperen op een zolder of 20 minuten in een struik zitten of het risico lopen om door grote open velden te schieten. Geef me snelle wedstrijden, Wallrunning en Titans Blastin '," suggereerde een fan.
"Verdrietig. Lees Extraction Shooter. Was letterlijk oké," vatte een andere samen, wat een gemengde reactie op de aard van het project en de annulering ervan aangeeft.
De ontslagen hadden invloed op ongeveer 100 banen bij Respawn, die van invloed waren op personen in ontwikkelings-, publicatiebronnen en QA -rollen in Apex Legends en kleinere teams die werken aan de Jedi -serie en de twee geannuleerde incubatieprojecten. Deze stap volgt de afgelopen jaren een reeks ontslagen bij EA, waaronder herstructurering bij Bioware eerder dit jaar, waarbij ontwikkelaars naar andere projecten werden verplaatst en anderen ontslagen . In 2023 elimineerde EA 50 banen bij BioWare en een onbekend nummer meer bij Codemasters . In 2024 resulteerde een grotere herstructurering ertoe dat 670 werknemers bedrijfsbrede werden ontslagen, waaronder ongeveer twee dozijn werknemers bij Respawn .
Antwoord.In 2023 bleek dat Respawn Entertainment 10 maanden op Titanfall 3 "in Earnest" had gewerkt voordat hij de focus verlegde naar Apex Legends. Mohammad Alavi, die overstapte naar de rol van verhalende hoofdontwerper voor Titanfall 3, deelde inzichten met het Burnettwork over het ontwikkelingsproces. "Titanfall 2 kwam naar buiten, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? Echt?"
Alavi legde uit dat het team nieuwe technologie en meerdere missies had ontwikkeld, met een eerste speelbare die beloofde zo goed te zijn als, zo niet beter dan, eerdere inzendingen. De verbetering was echter incrementeel in plaats van revolutionair. "En we voelden ons behoorlijk behoorlijk over, maar niet hetzelfde gevoel als Titanfall 2 waar we iets revolutionair maakten, weet je wat ik bedoel?"
De beslissing om Titanfall 3 te annuleren, kwam voort uit uitdagingen in het multiplayer -aspect en de stijgende populariteit van het Battle Royale -genre na het succes van PUBG in 2017. Alavi merkte op dat het multiplayer -team moeite had om een ervaring te creëren die spelers niet snel zou verbranden. "Het multiplayer -team had een geweldige tijd om de multiplayer te repareren, omdat veel mensen van de multiplayer houden. Mensen houden van Titanfall 2 multiplayer," zei hij.
De spelersbasis voor de multiplayer van Titanfall 2 was echter relatief klein, en veel spelers vonden het te intens om met de lange termijn in contact te komen. "Maar de mensen die van Titanfall 2 -multiplayer houden, is een heel klein aantal mensen. En de meeste mensen spelen Titanfall 2 -multiplayer en denken dat het echt goed is, maar het is gewoon te veel. Het is tot 11 geslingerd, en ze branden een beetje snel uit. En ze zijn van: 'Dat was een grote multiplayer, dat is niet iets dat ik continu een jaar,' Juiste ',' Juist? '
De opkomst van PUBG en de interesse van het team in een Battle Royale -modus met behulp van Titanfall 3 -klassen leidde tot een cruciale beslissing. "En toen kwam Pubg naar buiten." De ontwikkelaars waren meer enthousiast over het Battle Royale -concept dan de standaard Titanfall -multiplayer -modi die ze ontwikkelden. Dit besef bracht hen ertoe om te draaien van Titanfall 3 om te creëren wat Apex Legends zou worden.
Alavi, die net het verhaal voor Titanfall 3 had gegooid, herinnerde zich het moment van beslissing: "We hebben Titanfall 3 zelf letterlijk geannuleerd, want we dachten:" We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk is, wat het goed is om te verhuizen. "En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd missen om nog een titanfall te hebben. Ik ben dol op die game. Titanfall 2 is mijn meest bekronende prestatie, maar het was de juiste oproep. Dat is een gekke snee. Zo'n gekke snee die EA er niet eens zes maanden van wist totdat we een prototype hadden dat we ze konden laten zien!"