Peminat siri Titanfall bergelut dengan pengumuman baru -baru ini bahawa EA telah membatalkan satu lagi projek inkubasi di Respawn Entertainment , bersama -sama dengan meletakkan banyak pekerja di seluruh inkubasi, Apex Legends, Star Wars: Jedi, dan EA Experience Team . Projek yang dibatalkan, yang dinamakan R7, dilaporkan sebagai penembak pengekstrakan yang ditetapkan dalam alam semesta Titanfall yang dikasihi, seperti Bloomberg . Walaupun ini bukan sekuel Titanfall 3 yang sangat dijangka, berita itu telah meninggalkan banyak peminat yang kecewa, terutamanya memandangkan ia telah hampir sedekad sejak pembebasan Titanfall 2.
"Saya hanya berlutut di Walmart," kata seorang pemain, menangkap tindak balas emosi yang mendalam terhadap berita itu. Satu lagi peminat menyatakan kekecewaan mereka hanya dengan menulis : "Saya tidak boleh mengambil ini lagi."
"Berapa banyak lagi kali ini akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?" Menghisap yang lain, menonjolkan kekecewaan yang berterusan di kalangan fanbase.Walau bagaimanapun, tidak semua peminat melihat pembatalan secara negatif. Ada yang percaya bahawa penembak pengekstrakan di alam semesta Titanfall mungkin telah mempertaruhkan masa depan francais. "Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini yang berterusan," kata pengguna di Reddit. Mereka berpendapat bahawa permainan sedemikian mungkin gagal, eksekutif terkemuka untuk tersilap menyimpulkan bahawa jenama Titanfall tidak lagi berdaya maju.
"Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," jawab peminat lain, diikuti dengan: "Penembak Pengekstrakan LMAO. Sentimen itu disuarakan oleh orang lain yang mengkritik sifat berulang genre. "Jadi sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan '.
" Mendapat sedih.
Pemberhentian itu menjejaskan kira -kira 100 pekerjaan di Respawn, memberi kesan kepada individu dalam pembangunan, penerbitan, dan peranan QA di seluruh legenda Apex dan pasukan yang lebih kecil yang bekerja pada siri Jedi dan dua projek inkubasi yang dibatalkan. Langkah ini mengikuti satu siri pemberhentian di EA sejak beberapa tahun kebelakangan ini, termasuk penstrukturan semula di BioWare awal tahun ini, yang melibatkan pemaju bergerak ke projek lain dan meletakkan orang lain . Pada tahun 2023, EA menghapuskan 50 pekerjaan di BioWare dan nombor yang tidak diketahui lebih banyak di Codemasters . Pada tahun 2024, penstrukturan semula yang lebih besar menghasilkan 670 pekerja yang dilepaskan di seluruh syarikat, termasuk sekitar dua dozen pekerja di Respawn .
Hasil JawapanPada tahun 2023, ia muncul bahawa Respawn Entertainment telah bekerja di Titanfall 3 "dengan sungguh -sungguh" selama 10 bulan sebelum beralih fokus kepada legenda puncak. Mohammad Alavi, yang beralih kepada peranan pereka utama naratif untuk Titanfall 3, berkongsi pandangan dengan Burnettwork mengenai proses pembangunan. "Titanfall 2 keluar, melakukan apa yang dilakukannya, dan kami seperti, 'Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3,' dan kami bekerja di Titanfall 3 selama kira -kira 10 bulan, betul -betul bersungguh -sungguh, kan?"
Alavi menjelaskan bahawa pasukan itu telah membangunkan teknologi baru dan pelbagai misi, dengan dimainkan pertama yang dijanjikan sebagai sebaik, jika tidak lebih baik daripada, penyertaan terdahulu. Walau bagaimanapun, peningkatan itu adalah tambahan dan bukannya revolusioner. "Dan kami merasa cukup baik mengenainya, tetapi tidak perasaan yang sama seperti Titanfall 2 di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner, anda tahu apa yang saya maksudkan?"
Keputusan untuk membatalkan Titanfall 3 berpunca daripada cabaran dalam aspek multiplayer dan peningkatan populariti genre Battle Royale berikutan kejayaan PUBG pada tahun 2017. Alavi menyatakan bahawa pasukan multiplayer berjuang untuk mencipta pengalaman yang tidak akan membakar pemain dengan cepat. "Pasukan multiplayer mempunyai neraka masa yang cuba membetulkan multiplayer, kerana banyak orang suka berbilang pemain. Orang suka Titanfall 2 multiplayer," katanya.
Walau bagaimanapun, asas pemain untuk multiplayer Titanfall 2 agak kecil, dan ramai pemain mendapati ia terlalu sengit untuk melibatkan diri dengan jangka panjang. "Tetapi orang -orang yang suka Titanfall 2 multiplayer adalah bilangan orang yang sangat kecil dan kebanyakan orang bermain Titanfall 2 multiplayer dan fikir ia benar -benar baik, tetapi terlalu banyak.
Kemunculan PUBG dan minat pasukan dalam mod Battle Royale menggunakan kelas Titanfall 3 membawa kepada keputusan penting. "Dan kemudian PUBG keluar." Pemaju mendapati diri mereka lebih teruja dengan konsep Battle Royale daripada mod multiplayer Titanfall standard yang mereka sedang membangun. Kesedaran ini mendorong mereka untuk berputar dari Titanfall 3 untuk mencipta apa yang akan menjadi legenda puncak.
Alavi, yang baru saja menceritakan kisah Titanfall 3, mengingatkan masa keputusan: "Kami benar -benar membatalkan Titanfall 3 diri kita kerana kita seperti, 'kita boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kita boleh membuat perkara ini dengan jelas. "Dan jangan salahkan saya, saya akan selalu terlepas mempunyai satu lagi Titanfall, saya suka permainan itu, Titanfall 2 adalah pencapaian saya yang paling tinggi, tetapi ia adalah panggilan yang betul, itu adalah pemotongan gila, seperti yang dilakukan oleh EA yang tidak tahu selama enam bulan lagi sehingga kami mempunyai prototaip dan berjalan yang kami dapat menunjukkan kepada mereka!"