Die Fans der Titanfall -Serie setzen sich mit der jüngsten Ankündigung auseinander, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat und zahlreiche Mitarbeiter in den Teams Incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA -Experience -Teams abgelegt hat . Das abgesagte Projekt mit dem Codenamen R7 war Berichten zufolge ein Extraktionsschütze, der nach Bloomberg im geliebten Titanfall -Universum setzte. Obwohl dies nicht die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Titanfall 3 ist, haben die Nachrichten viele Fans enttäuscht gemacht, insbesondere da seit der Veröffentlichung von Titanfall 2 fast ein Jahrzehnt her ist.
"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein Spieler und erfasste die tiefe emotionale Reaktion auf die Nachrichten. Ein anderer Fan drückte ihre Frustration einfach durch das Schreiben aus: "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen und hob die anhaltende Enttäuschung in der Fangemeinde hervor.Nicht alle Fans betrachten die Stornierung jedoch negativ. Einige glauben, dass ein Extraktionsschütze im Titanfall -Universum die Zukunft des Franchise riskiert haben könnte. "Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Benutzer auf Reddit auf. Sie argumentierten, dass ein solches Spiel hätte scheitern können und Führungskräfte fälschlicherweise zu dem Schluss kommen, dass die Marke Titanfall nicht mehr lebensfähig war.
"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer Fan, gefolgt von: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung." Das Gefühl wurde von anderen wiederholt, die die sich wiederholende Natur des Genres kritisierten. "So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Sachen und ein Camp auf einem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren, sich durch große offene Felder zu bewegen. Gib mir schnelle Spiele, Wallrunning und Titans Blastin ', schlug ein Fan vor.
"Wurde traurig. Lesen Sie den Extraktionsschütze. War buchstäblich in Ordnung", fasste ein anderer zusammen , was auf eine gemischte Reaktion auf die Natur und seine Stornierung hinweist.
Die Entlassungen betroffenen rund 100 Arbeitsplätze bei Respawn und wirkten sich auf Einzelpersonen in der Entwicklung, Veröffentlichung und QA -Rollen in Apex -Legenden und kleineren Teams aus, die an der JEDI -Serie und den beiden stornierten Inkubationsprojekten arbeiten. Dieser Schritt folgt einer Reihe von Entlassungen bei EA in den letzten Jahren, einschließlich der Umstrukturierung bei BioWare Anfang dieses Jahres, bei der Entwickler in andere Projekte und andere Ablagerung von anderen bestanden haben. Im Jahr 2023 beseitigte EA 50 Arbeitsplätze bei BioWare und eine unbekannte Zahl mehr bei Codemastern . Im Jahr 2024 führte eine größere Umstrukturierung dazu, dass 670 Arbeiter unternehmensweit entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend Arbeiter bei Respawn .
AnswerseergebnisseIm Jahr 2023 stellte sich heraus, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "ernst" gearbeitet hatte, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert hatte. Mohammad Alavi, der in die Rolle des narrativen Hauptdesigners für Titanfall 3 überging, teilte Einblicke in die Burnettwork über den Entwicklungsprozess. "Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten:" Okay, wir machen Titanfall 3 "und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?"
Alavi erklärte, dass das Team neue Technologien und mehrere Missionen entwickelt habe, wobei ein erstes Spielbar versprach, so gut zu sein, wenn nicht sogar besser als frühere Einträge. Die Verbesserung war jedoch eher inkrementell als revolutionär. "Und wir fühlten uns ziemlich anständig, aber nicht das gleiche Gefühl wie Titanfall 2, wo wir etwas revolutionäres machten, weißt du was ich meine?"
Die Entscheidung, Titanfall 3 abzusagen, beruhte auf Herausforderungen im Mehrspieler -Aspekt und der steigenden Beliebtheit des Battle Royale -Genres nach dem Erfolg von PUBG im Jahr 2017. "Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer", sagte er.
Die Spielerbasis für den Multiplayer von Titanfall 2 war jedoch relativ klein, und es fanden es vielen Spielern zu intensiv, sich langfristig zu beschäftigen. "Aber die Leute, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, dass es wirklich gut ist, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11, und sie verbrennen ein bisschen schnell. Und sie sind wie 'das war ein großer Multiplayer, das ich immer wieder spiele.
Die Entstehung von PUBG und das Interesse des Teams an einem Battle Royale -Modus unter Verwendung von Titanfall 3 -Klassen führten zu einer entscheidenden Entscheidung. "Und dann kam PUBG heraus." Die Entwickler waren mehr über das Battle Royale -Konzept begeistert als die multiplimierten Titanfall -Modi, die sie entwickelten. Diese Erkenntnis veranlasste sie, von Titanfall 3 zu pivot, um das zu schaffen, was zu Apex -Legenden werden würde.
Alavi, der gerade die Geschichte für Titanfall 3 aufgestellt hatte, erinnerte sich an den Moment der Entscheidung: "Wir haben Titanfall 3 buchstäblich selbst abgesagt, weil wir uns wie" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 und ein bisschen besser sein, während er ein bisschen besser ist. "Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate lang nicht einmal darüber wusste, bis wir einen Prototypen in Betrieb hatten, das wir ihnen zeigen konnten!"