Поклонники серии Titanfall сталкиваются с недавним объявлением о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , наряду с увольнением многочисленных сотрудников по всей своей инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams . Сообщается, что отмененный проект под кодовым названием R7 был извлеченным стрелком, установленным в любимой вселенной Titanfall, согласно Bloomberg . Хотя это не долгожданное сиквел Titanfall 3, новость оставила многих фанатов разочарованными, особенно учитывая, что прошло почти десять лет с момента выхода Titanfall 2.
«Я только что упал на колени в Walmart», - сказал один игрок, захватив глубокий эмоциональный отклик на новости. Другой фанат выразил свое разочарование, просто написав : «Я больше не могу этого принять».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другой, подчеркивая продолжающееся разочарование среди фан -базы.Однако не все фанаты негативно рассматривают отмену. Некоторые считают, что стрелок извлечения во вселенной Титана, возможно, рискнул будущим франшизы. «Лучшая вещь, которая могла бы произойти в том, что касается продолжения существования этой франшизы», - сказал пользователь на Reddit. Они утверждали, что такая игра могла пройти потерпевшая неудачу, что привело к тому, что руководители ошибочно пришли к выводу, что бренд Titanfall больше не был жизнеспособным.
«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой фанат, за которым следует : «Экстракционный стрелок lmao. Хорошее избавление». Устройство было подтверждено другими, которые критиковали повторяющуюся природу жанра. «Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу добывать кучу бесполезных вещей и разбить лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, перемещаясь по большим открытым полям. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning и Titans Blastin ', - предложил фанат.
«Стал. Читайте стрельбу извлечения. Был буквально в порядке», - резюмировал другой, указывая на смешанную реакцию на природу проекта и его отмену.
Увольнения затронули приблизительно 100 рабочих мест в Респонсе, влияя на людей на развитие, публикацию и роли QA в Apex Legends и небольших командах, работающих над серией Jedi и двумя отмененными инкубационными проектами. Этот шаг следует за серией увольнений в EA в течение последних лет, включая реструктуризацию в Bioware в начале этого года, что включало перемещение разработчиков на другие проекты и увольняет других . В 2023 году EA исключила 50 рабочих мест в BioWare и больше неизвестного числа в Codemasters . В 2024 году более крупная реструктуризация привела к тому, что 670 работников были уволены от всей компании, в том числе около двух десятков работников в Респон .
Результаты ответаВ 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 «всерьез» в течение 10 месяцев, прежде чем перенести фокус на Apex Legends. Мохаммад Алави, который перешел к роли ведущего дизайнера повествования для Titanfall 3, поделился с Burnettwork о процессе разработки. «Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?»
Алави объяснил, что команда разработала новые технологии и несколько миссий, с первым игровым ударом, который обещал быть таким же хорошим, как, если не лучше, чем предыдущие записи. Однако улучшение было постепенным, а не революционным. «И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, вы знаете, о чем я?»
Решение об отмене Titanfall 3 проистекало из -за проблем в многопользовательском аспекте и растущей популярности жанра Battle Royale после успеха PUBG в 2017 году. Алави отметил, что многопользовательская команда изо всех сил пыталась создать опыт, который не сгорел бы игроков быстро. «Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский.
Тем не менее, база игрока для многопользовательского периода Titanfall 2 была относительно небольшой, и многие игроки обнаружили, что это слишком интенсивно взаимодействовать с долгосрочной перспективой. «Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это проведено до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непредусуется через год, два года »?
Появление PUBG и интерес команды к режиму Royale Battle Royale с использованием классов Titanfall 3 привели к ключевому решению. «А потом вышел PUBG». Разработчики оказались более взволнованными из -за концепции Battle Royale, чем стандартные многопользовательские режимы Titanfall, которые они разрабатывали. Эта реализация побудила их вывести из Titanfall 3 создать то, что станет легендами Apex.
Алави, который только что разбил историю для Titanfall 3, вспомнил момент принятия решения: «Мы буквально отменили самим самих Titanfall 3, потому что мы были похожи:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 Plus немного лучше, или мы сможем сделать эту вещь, что явно удивительно ». Он подчеркнул, что он подчеркнул, что он всегда упустил возможность создания игры в Apex в Apex. «И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Мне нравится эта игра. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший порез, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, что мы могли бы показать им!»