Maison Nouvelles Les fans de Titanfall ont scandalisés par l'extraction Annulation du tireur: est-ce la fin de Titanfall 3?

Les fans de Titanfall ont scandalisés par l'extraction Annulation du tireur: est-ce la fin de Titanfall 3?

Auteur : Eleanor Mise à jour:May 07,2025

Les fans de la série Titanfall sont aux prises avec l'annonce récente selon laquelle EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment , ainsi que licencié de nombreux employés à travers ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience . Le projet annulé, le nom de code R7, était un tireur d'extraction dans l'univers bien-aimé Titanfall, selon Bloomberg . Bien que ce ne soit pas la suite très attendue de Titanfall 3, The News a laissé de nombreux fans découragés, d'autant plus que cela fait presque une décennie depuis la sortie de Titanfall 2.

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur, capturant la réponse émotionnelle profonde à la nouvelle. Un autre fan a exprimé leur frustration simplement en écrivant : "Je ne peux plus prendre ça."

Jouer "Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" en a déploré un autre, soulignant la déception continue de la base de fans.

Cependant, tous les fans ne voient pas l'annulation négativement. Certains croient qu'un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall aurait pu risquer l'avenir de la franchise. "La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un utilisateur sur Reddit. Ils ont fait valoir qu'un tel jeu aurait pu échouer, ce qui a connu des dirigeants à conclure à tort que la marque Titanfall n'était plus viable.

"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre fan, suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras." Le sentiment a été résolu par d'autres qui ont critiqué la nature répétitive du genre. "Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de trucs inutiles et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se faire tourner à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin», a suggéré un fan.

" Je suis devenu triste. Lisez l'extraction.

Les licenciements ont affecté environ 100 emplois chez RAPAWN, ayant un impact sur les individus dans le développement, l'édition et les rôles d'AQ à travers les légendes Apex et les petites équipes travaillant sur la série Jedi et les deux projets d'incubation annulés. Cette décision fait suite à une série de licenciements à EA au cours des dernières années, notamment la restructuration chez BioWare plus tôt cette année, ce qui impliquait de déplacer des développeurs vers d'autres projets et de licencier d'autres . En 2023, EA a éliminé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . En 2024, une plus grande restructuration a entraîné la mise à pied de 670 travailleurs , dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .

Voulez-vous que RAPAWN développe Titanfall 3? -------------------------------------------

Résultats des réponses

En 2023, il est apparu que Repawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer sur les légendes Apex. Mohammad Alavi, qui est passé au rôle du concepteur principal narratif de Titanfall 3, a partagé des informations avec le Burnettwork sur le processus de développement. «Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non?

Alavi a expliqué que l'équipe avait développé de nouvelles technologies et plusieurs missions, avec un premier joueur qui promettait d'être aussi bon que, sinon mieux, les entrées précédentes. Cependant, l'amélioration était incrémentielle plutôt que révolutionnaire. "Et nous nous sentions assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?"

La décision d'annuler Titanfall 3 provenait des défis de l'aspect multijoueur et de la popularité croissante du genre Battle Royale après le succès de PUBG en 2017. Alavi a noté que l'équipe multijoueur avait du mal à créer une expérience qui ne brûlerait pas les joueurs rapidement. "L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2", a-t-il déclaré.

Cependant, la base des joueurs pour le multijoueur de Titanfall 2 était relativement petite, et de nombreux joueurs ont trouvé trop intense de s'engager à long terme. "Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement.

L'émergence de PUBG et l'intérêt de l'équipe pour un mode Battle Royale en utilisant Titanfall 3 classes ont conduit à une décision charnière. "Et puis PUBG est sorti." Les développeurs se sont retrouvés plus enthousiasmés par le concept Battle Royale que les modes multijoueurs standard de Titanfall qu'ils développaient. Cette prise de conscience les a incités à pivoter de Titanfall 3 pour créer ce qui allait devenir Apex Legends.

Alavi, qui venait de présenter l'histoire de Titanfall 3, a rappelé le moment de la décision: "Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous étions comme:" Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera un Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire de celle-ci, ce qui est clairement incroyable. "" Il a souligné que, même s'il manquerait toujours la possibilité de créer un autre jeu TitanFall, le changement pour les légendes de l'apex. "Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas encore pendant six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype opérationnel que nous pourrions leur montrer!"

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