Star Wars Outlaws chia sẻ cái nhìn thoáng qua về quá trình tạo nên một cuộc phiêu lưu thiên hàCảm hứng từ Ghost of Tsushima
Gerighty chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của ông đối với Star Wars Outlaws bị ảnh hưởng nặng nề bởi Ghost of Tsushima vì sự cống hiến của nó cho người chơi đắm chìm trong một thế giới được xây dựng tỉ mỉ. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần khiết và gắn kết trong đó câu chuyện, thế giới và nhân vật phù hợp hoàn hảo với lối chơi. Cách tiếp cận này đã gây ấn tượng với Gerighty, người muốn tái tạo mức độ đắm chìm đó trong vũ trụ Star Wars, cho phép người chơi hoàn toàn đắm chìm vào tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách vẽ ra những điểm tương đồng giữa trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima và cuộc hành trình của tên vô lại trong Star Wars Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và lôi cuốn. Tầm nhìn này nhằm mục đích đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars, thay vì chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Ảnh hưởng từ Assassin's Creed Odyssey
Gerighty có lợi thế khi được tư vấn trực tiếp với đội ngũ đằng sau Assassin's Creed Odyssey và khả năng này là vô giá đối với anh ấy. Anh ấy thường xuyên liên hệ với họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin's Creed Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars Outlaws.
Mặc dù rất ngưỡng mộ Assassin's Creed, Gerighty nói rõ rằng ông muốn Star Wars Outlaws mang lại trải nghiệm cô đọng và tập trung hơn. Thay vì một cuộc hành trình dài 150 giờ, anh hướng đến một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi có thể hoàn thành một cách thực tế. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi dễ tiếp cận và hấp dẫn, đảm bảo rằng người chơi vẫn tương tác từ đầu đến cuối.
Tạo ra ảo tưởng của người chơi về việc trở thành kẻ ngoài vòng pháp luật
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra một trải nghiệm vừa mở rộng vừa đắm chìm. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau, chẳng hạn như chơi Sabacc trong cantina, lái tàu siêu tốc xuyên qua một hành tinh, lái một con tàu xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển đổi liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác sống hết cuộc phiêu lưu của một tên vô lại trong vũ trụ Star Wars.