Star Wars Outlaws သည် Tsushima Ghost of Ghost of Tsushima ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းသို့ တစေ့တစောင်းမျှဝေသည်
Gerighty က Star Wars Outlaws အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို Gerighty က ပြောပြခဲ့သည်။ စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် နှစ်မြှုပ်ထားသော ကစားသမားများကို မြှုပ်နှံရန် အပ်နှံထားသောကြောင့် Ghost of Tsushima ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ခံခဲ့ရသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးရသော အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ဂိမ်းနှင့် ကိုက်ညီသည့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ထိုနှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ပုံတူကူးချလိုသော Gerighty နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ ကစားသမားများအား အဝေး၊ အဝေးရှိ ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုဖြင့် အပြည့်အ၀ ပါဝင်နိုင်စေပါသည်။
အကြားအပြိုင်ဆွဲခြင်းဖြင့် Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars Outlaws ရှိ လူဆိုး၏ခရီး၊ Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Assassin's Creed Odyssey မှ လွှမ်းမိုးမှုများ
Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey နောက်ကွယ်မှ အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက် တိုင်ပင်ခြင်း၏ အားသာချက်ကို ရရှိခဲ့ပြီး ဤစွမ်းရည်သည် သူ့အတွက် အဖိုးမဖြတ်နိုင်ပေ။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍပေါင်းစုံအတွက် အကြံဉာဏ်များရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန် အံဝင်ခွင်ကျပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed Odyssey မှ အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပါ ထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။
အတွက် သူသဘောကျနေသော်လည်း၊ Assassin's Creed၊ Gerighty သည် သူဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားသည်။ ပိုမိုစုစည်းပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် Star Wars Outlaws အလိုရှိသည်။ ကျယ်ပြောလှသော နာရီ 150 ခရီးအစား၊ ကစားသမားများ လက်တွေ့ကျကျ ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွက် သူရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသော ဆန္ဒကြောင့် ဤဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားကို ဖန်တီးခြင်း
တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် ဤအာရုံစူးစိုက်မှုကို ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့် နှင့် နှစ်မြှုပ် နှစ်ခုလုံးဖြစ်သည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် အဖွဲ့။ ကစားသူများသည် cantina တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ဂြိုဟ်ကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်စီးနင်းခြင်း၊ လေယာဉ်မှူး အာကာသအတွင်း သင်္ဘောတစ်စီးကို ဖြတ်သန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို ရှာဖွေခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်း သည် Star Wars စကြဝဠာရှိ လူမိုက်တစ်ယောက်၏ စွန့်စားခန်းထဲတွင် နေထိုင်ခြင်း ခံစားမှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။