Star Wars Outlaws Shares A Glimpse In The Making Of A Galactic AdventureInspirasyon mula sa Ghost of Tsushima
Ibinahagi ni Gerighty na ang kanyang creative vision para sa Star Wars Outlaws ay labis na naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa dedikasyon nito sa paglulubog ng mga manlalaro sa isang maselang ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay ganap na nakaayon sa gameplay. Ang diskarte na ito ay tumutugon kay Gerighty, na gustong gayahin ang antas ng paglulubog sa Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na makisali sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ang karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima at ang paglalakbay ng scoundrel sa Star Wars Outlaws, binigyang-diin ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at mapang-akit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe, sa halip na naglalaro lamang ng isang larong nakalagay dito.
Mga Impluwensya mula sa Assassin's Creed Odyssey
< . Hinangaan niya ang Assassin's Creed Odyssey
Nagkaroon ng bentahe si Gerighty na direktang kumonsulta sa koponan sa likod ng Assassin's Creed Odyssey at ang kakayahang ito ay napakahalaga para sa kanya. Madalas siyang makipag-ugnayan sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang iniangkop ang mga ito upang umangkop sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars Outlaws.
Sa kabila ng kanyang paghanga sa Assassin's Creed, malinaw kay Gerighty na gusto niyang Star Wars Outlaws mag-alok ng mas maiksi at nakatuong karanasan. Sa halip na isang malawak na 150-oras na paglalakbay, nilalayon niya ang isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na maaaring makatotohanan ng mga manlalaro. Ang desisyong ito ay naimpluwensyahan ng kanyang pagnanais na lumikha ng isang laro na naa-access at nakakahimok, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang katapusan.
Paggawa ng Manlalaro na Fantasy ng Pagiging Outlaw
Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasang parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring makisali ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad, tulad ng paglalaro ng Sabacc sa isang cantina, pagsakay sa isang speeder sa isang planeta, pag-pilot ng barko sa kalawakan, at pag-explore sa iba't ibang mundo. Ang seamless transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay idinisenyo para mapahusay ang pakiramdam ng pamumuhay pakikipagsapalaran ng isang hamak sa Star Wars universe.