Star Wars Outlaws partage un aperçu de la réalisation d'une aventure galactiqueInspiration de Ghost of Tsushima
Gerighty a partagé que sa vision créative pour Star Wars Outlaws a été fortement influencé par Ghost of Tsushima en raison de son dévouement à immerger les joueurs dans un monde méticuleusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des tâches répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience pure et cohérente où l'histoire, le monde et les personnages s'alignent parfaitement avec le gameplay. Cette approche a trouvé un écho chez Gerighty, qui souhaitait reproduire ce niveau d'immersion dans l'univers Star Wars, permettant aux joueurs de s'impliquer pleinement dans le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie lointaine, très lointaine.
En établissant des parallèles entre l'expérience du samouraï dans Ghost of Tsushima et le voyage du scélérat dans Star Wars Outlaws, Gerighty a souligné l'importance de créer un récit fluide et captivant. Cette vision vise à garantir que les joueurs aient l'impression de vivre véritablement dans l'univers Star Wars, plutôt que de simplement jouer à un jeu qui s'y déroule.
Influences d'Assassin's Creed Odyssey
Gerighty avait l'avantage de consulter directement l'équipe derrière Assassin's Creed Odyssey et cette capacité était inestimable pour lui. Il leur demandait fréquemment des conseils sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de traversée étaient raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer des éléments à succès de Assassin's Creed Odyssey tout en les adaptant aux besoins uniques de Star Wars Outlaws.
Malgré son admiration pour Dans Assassin's Creed, Gerighty a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars Outlaws offre une expérience plus condensée et ciblée. Au lieu d’un voyage tentaculaire de 150 heures, il visait une aventure narrative que les joueurs pourraient mener à bien de manière réaliste. Cette décision a été influencée par son désir de créer un jeu accessible et convaincant, garantissant que les joueurs restent engagés du début à la fin.
Créer le fantasme du joueur d'être un hors-la-loi
Cette concentration sur le fantasme du hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois expansive et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités, comme jouer au Sabacc dans une cantine, conduire un speeder à travers une planète, piloter un vaisseau dans l'espace et explorer différents mondes. La transition harmonieuse entre ces activités a été conçue pour renforcer le sentiment de vivre l'aventure d'un canaille dans l'univers Star Wars.