Star Wars Outlaws рассказывает о создании галактического приключенияВдохновение от Ghost of Tsushima
Герити поделился своим творческим видением Star Wars Outlaws. находился под сильным влиянием Ghost of Tsushima из-за его стремления погрузить игроков в тщательно созданный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, в котором история, мир и персонажи идеально сочетаются с игровым процессом. Этот подход нашел отклик у Герайти, который хотел воспроизвести этот уровень погружения во вселенную «Звездных войн», позволяя игрокам полностью погрузиться в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проведя параллели между опыт самурая в «Призраке Цусимы» и путешествие негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркнул важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в нее.
Влияние Assassin's Creed Odyssey
У Герити было преимущество в том, что он консультировался напрямую с командой, работавшей над Assassin's Creed Odyssey, и эта способность была для него неоценимой. Он часто обращался к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и приспособить их к уникальным потребностям Звездных войн: Преступники.
Несмотря на его восхищение Assassin's Creed, Герити ясно дал понять, что хочет, чтобы Звездные войны: Преступники предлагали более сжатый и сфокусированный опыт. Вместо обширного 150-часового путешествия он стремился создать сюжетно-ориентированное приключение, которое игроки могли бы реально пройти. На это решение повлияло его желание создать игру, которая была бы доступной и привлекательной, гарантируя, что игроки останутся вовлеченными от начала до конца.
Создавая фантазию игрока о том, чтобы стать преступником
Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий. Игроки могут заниматься различными видами деятельности, например играть в Сабакк в кантине, кататься на спидере по планете, пилотировать корабль в космосе и исследовать разные миры. плавный переход между этими видами деятельности был разработан, чтобы усилить ощущение переживания приключения негодяя во вселенной «Звездных войн».