Star Wars Outlaws deelt een kijkje in het maken van een galactisch avontuurInspiratie uit Ghost of Tsushima
Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars Outlaws werd sterk beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege zijn toewijding om spelers onder te dompelen in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect aansluiten bij de gameplay. Deze aanpak vond weerklank bij Gerighty, die dat niveau van onderdompeling in het Star Wars-universum wilde repliceren, waardoor spelers zich volledig konden bezighouden met de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel ver, ver weg.
Door parallellen te trekken tussen Na de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de schurk in Star Wars Outlaws benadrukte Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie is bedoeld om ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven, in plaats van alleen maar een spel te spelen dat zich daarin afspeelt.
Invloeden van Assassin's Creed Odyssey
Gerighty had het voordeel dat hij rechtstreeks kon overleggen met het team achter Assassin's Creed Odyssey en deze vaardigheid was van onschatbare waarde voor hem. Hij nam regelmatig contact met hen op voor advies over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk waren. Dankzij deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en ze afstemmen op de unieke behoeften van Star Wars Outlaws.
Ondanks zijn bewondering voor Assassin's Creed was Gerighty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars Outlaws een meer gecondenseerde en gerichte ervaring zou bieden. In plaats van een uitgestrekte reis van 150 uur streefde hij naar een verhaalgedreven avontuur dat spelers op realistische wijze konden voltooien. Deze beslissing werd beïnvloed door zijn wens om een spel te maken dat toegankelijk en meeslepend was en ervoor zorgde dat spelers van begin tot eind betrokken bleven.
Het creëren van de spelersfantasie van een outlaw zijn
Door deze focus op de outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel expansief als meeslepend was. Spelers kunnen verschillende activiteiten ondernemen, zoals Sabacc spelen in een cantina, met een speeder over een planeet rijden, een schip loodsen door de ruimte en verschillende werelden verkennen. De naadloze overgang tussen deze activiteiten is ontworpen om het gevoel te versterken dat je het avontuur van een schurk beleeft in het Star Wars-universum.