Star Wars Outlaws condivide uno sguardo alla realizzazione di un'avventura galatticaIspirazione da Ghost of Tsushima
Gerighty ha condiviso la sua visione creativa per Star Wars Outlaws è stato fortemente influenzato da Ghost of Tsushima per la sua dedizione nell'immergere i giocatori in un mondo meticolosamente realizzato. A differenza di altri giochi che si basano su compiti ripetitivi, Ghost of Tsushima offre un'esperienza pura e coesa in cui la storia, il mondo e i personaggi si allineano perfettamente con il gameplay. Questo approccio era in sintonia con Gerighty, che voleva replicare quel livello di immersione nell'universo di Star Wars, permettendo ai giocatori di impegnarsi pienamente con la fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.
Tracciando paralleli tra loro Dopo l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima e il viaggio del mascalzone in Star Wars Outlaws, Gerighty ha sottolineato l'importanza di creare una narrazione fluida e accattivante. Questa visione mira a garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars, piuttosto che limitarsi a giocare a un gioco ambientato in esso.
Influenze da Assassin's Creed Odyssey
Gerighty aveva il vantaggio di consultare direttamente il team dietro Assassin's Creed Odyssey e questa capacità è stata inestimabile per lui. Li contattava spesso per chiedere consigli su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come gestire le dimensioni del mondo di gioco e garantire che le distanze di attraversamento fossero ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi di successo di Assassin's Creed Odyssey personalizzandoli per soddisfare le esigenze specifiche di Star Wars Outlaws.
Nonostante la sua ammirazione per Assassin's Creed, Gerighty aveva ben chiaro che voleva che Star Wars Outlaws offrisse un'esperienza più condensata e mirata. Invece di un vasto viaggio di 150 ore, mirava a un'avventura basata sulla narrazione che i giocatori potessero completare realisticamente. Questa decisione è stata influenzata dal suo desiderio di creare un gioco che fosse accessibile e avvincente, garantendo che i giocatori rimanessero coinvolti dall'inizio alla fine.
Creare la fantasia del giocatore di essere un fuorilegge
Questa attenzione alla fantasia del fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza che fosse allo stesso tempo espansiva e coinvolgente. I giocatori possono impegnarsi in varie attività, come giocare a Sabacc in una cantina, guidare uno speeder attraverso un pianeta, pilotare una nave nello spazio ed esplorare mondi diversi. La transizione perfetta tra queste attività è stata progettata per migliorare la sensazione di vivere un'avventura da mascalzone nell'universo di Star Wars.