Star Wars Outlaws, Galaktik Bir Maceranın Oluşumuna Kısa Bir Bakış Paylaşıyor Ghost of Tsushima'dan İlham
Gerighty, Star Wars Outlaws için yaratıcı vizyonunun şu şekilde olduğunu paylaştı: Oyuncuları titizlikle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya olan bağlılığı nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendi. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, hikayenin, dünyanın ve karakterlerin oynanışla mükemmel bir şekilde uyum sağladığı saf ve uyumlu bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, oyuncuların çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisiyle tamamen meşgul olmalarına olanak tanıyarak Star Wars evrenindeki bu düzeyde bir sürüklenmeyi tekrarlamak isteyen Gerighty'nin hoşuna gitti.
Aralarında paralellikler kurarak Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini ve Star Wars Outlaws'daki hain yolculuğunu anlatan Gerighty, kesintisiz ve büyüleyici bir anlatı yaratmanın önemini vurguladı. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamak yerine, gerçekten bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
Assassin's Creed Odyssey'den Etkiler
Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in arkasındaki ekibe doğrudan danışmanlık yapma avantajına sahipti ve bu yetenek onun için çok değerliydi. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında tavsiye almak için sık sık onlara ulaştı. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'den başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyacak şekilde uyarlamasına olanak tanıdı.
hayranlığına rağmen Assassin's Creed, Gerighty açıkça Star Wars'u istediğini açıkça belirtti Outlaws daha yoğun ve odaklanmış bir deneyim sunuyor. 150 saatlik genişleyen bir yolculuk yerine, oyuncuların gerçekçi bir şekilde tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macerayı hedefledi. Bu karar, erişilebilir ve ilgi çekici, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan bir oyun yaratma arzusundan etkilendi.
Oyuncunun Kanun Kaçağı Olma Fantezisini Yaratmak
Kanun dışı fanteziye odaklanma, ekibin bir deneyim yaratmasına olanak sağladı bu hem genişleyici hem de sürükleyici idi. Oyuncular bir kantinada Sabacc oynamak, bir gezegende speeder'a binmek, uzayda bir gemiye pilotluk yapmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli aktivitelere katılabilir. Bu aktiviteler arasındaki kesintisiz geçiş, Star Wars evreninde bir alçakın macerasını yaşama hissini arttırmak için tasarlandı.