Star Wars Outlaws dzieli się spojrzeniem na tworzenie galaktycznej przygodyInspiracja z Ghost of Tsushima
Gerighty podzielił się swoją twórczą wizją Star Wars Outlaws był pod silnym wpływem Ghost of Tsushima ze względu na jego zaangażowanie w zanurzanie graczy w skrupulatnie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, w którym historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Takie podejście spodobało się Gerighty’emu, który chciał odtworzyć ten poziom zanurzenia w uniwersum Gwiezdnych Wojen, pozwalając graczom w pełni zaangażować się w fantazję o byciu bandytą w odległej galaktyce.
Rysując podobieństwa między doświadczenia samurajów w Ghost of Tsushima i podróż łajdaka w Star Wars Outlaws, Gerighty podkreślił znaczenie stworzenia spójnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma na celu zapewnienie graczom poczucia, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę w nim osadzoną.
Wpływy z Assassin's Creed Odyssey
Gerighty miał tę przewagę, że konsultował się bezpośrednio z zespołem odpowiedzialnym za Assassin's Creed Odyssey i ta umiejętność była dla niego nieoceniona. Często zwracał się do nich o porady dotyczące różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed Odyssey, jednocześnie dostosowując je do unikalnych potrzeb Star Wars Outlaws.
Pomimo podziwu dla Assassin's Creed, Gerighty jasno dał do zrozumienia, że chce, aby gra Star Wars Outlaws oferowała bardziej skondensowane i skoncentrowane wrażenia. Zamiast rozległej 150-godzinnej podróży zdecydował się na przygodę opartą na narracji, którą gracze mogliby realistycznie ukończyć. Na tę decyzję wpłynęła chęć stworzenia gry, która byłaby przystępna i wciągająca, zapewniająca zaangażowanie graczy od początku do końca.
Kształtowanie fantazji gracza o byciu bandytą
Skupienie się na fantazji wyjętej spod prawa pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które było zarówno ekspansywne, jak i wciągające. Gracze mogą angażować się w różne aktywności, takie jak gra w Sabacc w kantynie, jazda ścigaczem po planecie, pilotowanie statku w kosmosie i odkrywanie różnych światów. Płynne przejście pomiędzy tymi czynnościami miało na celu wzmocnienie poczucia przeżywania przygody łajdaka w uniwersum Gwiezdnych Wojen.