স্টার ওয়ার্স আউটল'স Ghost of Tsushima থেকে একটি গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার অনুপ্রেরণা তৈরির একটি ঝলক শেয়ার করেছেন
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars Outlaws-এর জন্য তাঁর সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি সুশিমার ঘোস্ট দ্বারা প্রচণ্ডভাবে প্রভাবিত হয়েছিল কারণ একটি সতর্কতার সাথে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার জন্য উত্সর্গীকরণের কারণে। অন্যান্য গেমের বিপরীতে যেগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সমন্বিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ। এই পদ্ধতির অনুরণন Gerighty, যিনি স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বে নিমজ্জনের সেই স্তরের প্রতিলিপি করতে চেয়েছিলেন, খেলোয়াড়দেরকে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনার সাথে পুরোপুরি জড়িত হতে দেয়, অনেক দূরে।
এর মধ্যে সমান্তরাল অঙ্কন করে ঘোস্ট অফ সুশিমার সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং স্টার ওয়ারস আউটল-এ বখাটেদের যাত্রা, গেরাইটি একটি নির্বিঘ্ন এবং চিত্তাকর্ষক আখ্যান তৈরি করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। এই দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের মনে হয় যেন তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে, বরং এটিতে সেট করা একটি গেম খেলার পরিবর্তে।
অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির প্রভাব
Gerighty Assassin's Creed Odyssey এর পিছনে দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুবিধা পেয়েছিল এবং এই ক্ষমতা তার জন্য অমূল্য ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিকের পরামর্শের জন্য তাদের কাছে পৌঁছান, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত ছিল তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসি থেকে সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয় যখন সেগুলিকে স্টার ওয়ার্স আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে মানানসই করে।
তার প্রশংসা সত্ত্বেও Assassin's Creed, Gerighty স্পষ্ট ছিল যে তিনি Star Wars Outlawsকে আরও ঘনীভূত এবং মনোযোগী অভিজ্ঞতা দিতে চান। একটি বিস্তৃত 150-ঘন্টা যাত্রার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চারের লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মতভাবে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক এমন একটি গেম তৈরি করার তার আকাঙ্ক্ষার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, যাতে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকে।
Star Wars Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলোর দ্বারা রুপান্তরিত স্কাউন্ড্রেল আর্কিটাইপের
আবেদন, গেমের
কেন্দ্রীয় ফোকাস হয়ে উঠেছে। গেরাইটি ব্যাখ্যা করেছেন যে
পাইলটিং মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি জাহাজ চালানো এবং বিভিন্ন জগত অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবিচ্ছিন্ন স্থানান্তর স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি বদমাইশের দুঃসাহসিক কাজ বাহিরে বসবাসের অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।