स्टार वार्स आउटलॉज़ ने घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा से प्रेरणा लेते हुए एक गेलेक्टिक एडवेंचर के निर्माण की एक झलक साझा की है
गेराइटी ने साझा किया कि स्टार वार्स आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में खिलाड़ियों को डुबोने के अपने समर्पण के कारण घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से काफी प्रभावित था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और एकजुट अनुभव प्रदान करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संरेखित होते हैं। यह दृष्टिकोण गेराइटी के साथ प्रतिध्वनित हुआ, जो स्टार वार्स ब्रह्मांड में विसर्जन के उस स्तर को दोहराना चाहता था, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना के साथ पूरी तरह से जुड़ने की अनुमति मिल सके।
के बीच समानताएं खींचकर घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स आउटलॉज़ में बदमाश की यात्रा, गेराइटी ने एक सहज और मनोरम कथा बनाने के महत्व पर जोर दिया। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसमें सेट एक गेम खेल रहे हैं।
असैसिन्स क्रीड ओडिसी से प्रभाव
गेराइटी को असैसिन्स क्रीड ओडिसी के पीछे की टीम के साथ सीधे परामर्श करने का लाभ मिला और यह क्षमता उसके लिए अमूल्य थी। वह खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए अक्सर उनके पास पहुंचते थे, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित थी। इस सहयोग ने उन्हें असैसिन्स क्रीड ओडिसी से सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी, जबकि उन्हें स्टार वार्स आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप तैयार किया।
के लिए उनकी प्रशंसा के बावजूद असैसिन्स क्रीड, गेराइटी स्पष्ट था कि वह चाहता था कि स्टार वार्स आउटलॉज़ अधिक संक्षिप्त और केंद्रित अनुभव प्रदान करे। एक विशाल 150-घंटे यात्रा के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक कार्य था जिसे खिलाड़ी वास्तविक रूप से पूरा कर सकते थे। यह निर्णय एक ऐसा खेल बनाने की उनकी इच्छा से प्रभावित था जो सुलभ और सम्मोहक हो, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक व्यस्त रहें।
स्टार वार्स आउटलॉज़ के पीछे की विकास टीम के लिए, बदमाश मूलरूप की
अपील, जिसका प्रतीक हान सोलो है, खेल का
केंद्रीय फोकस बन गया। गेराइटी ने समझाया कि
अंतरिक्ष के माध्यम से जहाज चलाना और विभिन्न दुनियाओं की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध संक्रमण को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक बदमाश के साहसिक कार्य से जीने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।