Star Wars Outlaws Berkongsi Sekilas Tentang Penghasilan Pengembaraan GalatikInspirasi daripada Ghost of Tsushima
Gerighty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars Outlaws telah banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana dedikasinya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan padu di mana cerita, dunia dan watak selaras dengan permainan. Pendekatan ini bergema dengan Gerighty, yang ingin meniru tahap rendaman itu dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain terlibat sepenuhnya dengan fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan si bajingan dalam Star Wars Outlaws, Gerighty menekankan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menawan. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars, bukannya hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh daripada Assassin's Creed Odyssey
Gerighty mempunyai kelebihan untuk berunding secara langsung dengan pasukan di belakang Assassin's Creed Odyssey dan kebolehan ini sangat berharga untuknya. Dia kerap menghubungi mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti menguruskan saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya memasukkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed Odyssey sambil menyesuaikannya agar sesuai dengan keperluan unik Penjahat Star Wars.
Walaupun dia mengagumi Assassin's Creed, Gerighty jelas bahawa dia mahu Penjahat Star Wars menawarkan pengalaman yang lebih padat dan fokus. Daripada perjalanan 150 jam yang luas, dia menyasarkan pengembaraan berteraskan naratif yang boleh diselesaikan pemain secara realistik. Keputusan ini dipengaruhi oleh keinginannya untuk mencipta permainan yang boleh diakses dan menarik, memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Membuat Fantasi Pemain Menjadi Penjahat
Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang kedua-duanya luas dan imersif. Pemain boleh melibatkan diri dalam pelbagai aktiviti, seperti bermain Sabacc di cantina, menunggang pecut merentasi planet, memandu kapal melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini telah direka untuk meningkatkan perasaan menghidupi pengembaraan bajingan di alam semesta Star Wars.