Star Wars Outlaws Shares A Glimpse Into The Making Of A GaGalaxy AdventureGhost of Tsushima からのインスピレーション
ゲライティは、スター ウォーズ アウトローズに対する自身のクリエイティブなビジョンを明かしました。プレイヤーを細心の注意を払って作られた世界に没入させることに熱心に取り組んでいたため、『Ghost of Tsushima』から大きな影響を受けました。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に一致する、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界へのあのレベルの没入感を再現し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系で無法者であるというファンタジーに完全に没頭できるようにしたいと考えていた Gerighty の共感を呼びました。
『Ghost of Tsushima』のサムライ体験や『スター・ウォーズ 無法者』の悪党の旅など、ゲライティ氏はシームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しました。このビジョンは、プレーヤーが単にスター・ウォーズの世界を舞台にしたゲームをプレイするのではなく、その世界に本当に生きていると感じられるようにすることを目的としています。
アサシン クリード オデッセイからの影響
Gerighty には アサシン クリード オデッセイ の開発チームと直接相談できるという利点があり、この能力は彼にとって非常に貴重でした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めるために頻繁に彼らに連絡を取りました。このコラボレーションにより、彼は アサシン クリード オデッセイ の成功した要素を取り入れながら、スター ウォーズ 無法者 の独自のニーズに合わせて調整することができました。
に対する賞賛にもかかわらず、アサシンクリード、ゲライティは明らかにスター・ウォーズを望んでいたOutlaws は、より凝縮された集中的なエクスペリエンスを提供します。 150 時間に及ぶ広大な旅の代わりに、彼はプレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響を受けました。
無法者であるというプレイヤーの幻想を作り出す
無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは次のようなものを作成することができました。 広大なと没入型の両方を備えた体験。プレイヤーは、酒場でサバクをプレイしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター・ウォーズの世界で悪党の冒険を生き抜くという感覚を高めるために設計されました。