《星球大战亡命之徒》分享银河冒险制作一瞥,灵感源自《对马岛之魂》
Gerighty 分享了他对《星球大战亡命之徒》的创意愿景《对马岛之魂》深受《对马岛之魂》的影响,因为它致力于让玩家沉浸在精心制作的世界中。与其他依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了纯粹而有凝聚力的体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美契合。这种方法引起了 Gerighty 的共鸣,他希望复制《星球大战》宇宙中的沉浸感,让玩家充分体验在遥远的星系中成为亡命之徒的幻想。
通过将两者进行比较对于《对马岛之魂》中的武士经历和《星球大战:亡命之徒》中的恶棍之旅,Gerighty 强调了创造无缝且引人入胜的叙事的重要性。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星球大战宇宙中,而不仅仅是玩其中的游戏。
来自《刺客信条:奥德赛》的影响
Gerighty 拥有直接与刺客信条奥德赛背后的团队进行咨询的优势,这种能力对他来说是无价的。他经常向他们寻求有关游戏开发各个方面的建议,例如管理游戏世界的大小和确保遍历距离合理。这次合作使他能够融入《刺客信条奥德赛》的成功元素,同时根据《星球大战亡命徒》的独特需求进行定制。尽管他很钦佩 《刺客信条》
中,Gerighty 明确表示他希望《星球大战:亡命之徒》能够提供更加浓缩和集中的体验。他的目标不是漫长的 150 小时 旅程,而是玩家可以实际完成的叙事驱动的冒险。这一决定是受到他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏的影响,从而确保玩家从头到尾都保持参与感。打造玩家成为亡命之徒的幻想
对于《星球大战亡命徒》背后的开发团队来说,以汉·索罗为代表的恶棍原型的吸引力
成为了游戏的中心焦点
的体验。玩家可以参与各种活动,例如在小酒馆玩萨巴克、驾驶飞艇穿越星球、驾驶飞船穿越太空,以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星球大战宇宙中体验恶棍冒险的感觉。