Star Wars Outlaws compartilha um vislumbre da criação de uma aventura galácticaInspiração de Ghost of Tsushima
Gerighty compartilhou sua visão criativa para Star Wars Outlaws foi fortemente influenciado por Ghost of Tsushima por causa de sua dedicação em imergir os jogadores em um mundo meticulosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de tarefas repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência pura e coesa onde a história, o mundo e os personagens se alinham perfeitamente com a jogabilidade. Essa abordagem repercutiu em Gerighty, que queria replicar esse nível de imersão no universo Star Wars, permitindo que os jogadores se envolvessem totalmente com a fantasia de ser um fora-da-lei em uma galáxia muito, muito distante.
Traçando paralelos entre a experiência do samurai em Ghost of Tsushima e a jornada do canalha em Star Wars Outlaws, Gerighty enfatizou a importância de criar uma narrativa contínua e cativante. Essa visão visa garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars, em vez de apenas jogar um jogo ambientado nele.
Influências de Assassin's Creed Odyssey
Gerighty teve a vantagem de consultar diretamente a equipe por trás de Assassin's Creed Odyssey e essa habilidade foi inestimável para ele. Ele frequentemente os procurava para obter conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de travessia fossem razoáveis. Essa colaboração permitiu que ele incorporasse elementos de sucesso de Assassin's Creed Odyssey enquanto os adaptava para atender às necessidades exclusivas de Star Wars Outlaws.
Apesar de sua admiração por Assassin's Creed, Gerighty deixou claro que queria que Star Wars Outlaws oferecesse uma experiência mais condensada e focada. Em vez de uma extensa jornada de 150 horas, ele buscou uma aventura baseada em narrativas que os jogadores pudessem completar de forma realista. Essa decisão foi influenciada por seu desejo de criar um jogo que fosse acessível e atraente, garantindo que os jogadores permanecessem engajados do início ao fim.
Criando a fantasia do jogador de ser um fora da lei
Esse foco na fantasia fora da lei permitiu que a equipe criasse uma experiência que era ao mesmo tempo expansiva e imersiva. Os jogadores podem participar de diversas atividades, como jogar Sabacc em uma cantina, andar de speeder por um planeta, pilotar uma nave pelo espaço e explorar diferentes mundos. A transição perfeita entre essas atividades foi projetada para aumentar a sensação de viver a aventura de um canalha no universo Star Wars.