ZeniMax Online Studios thông báo rằng "The Elder Scrolls Online" sẽ áp dụng hệ thống cập nhật nội dung hàng quý mới, tạm biệt chế độ DLC quy mô lớn hàng năm trước đó. Điều này đánh dấu sự thay đổi trong chiến lược cập nhật DLC lớn hàng năm của trò chơi, chiến lược này đã được tiếp tục kể từ năm 2017.
Trò chơi được phát hành vào năm 2014, ban đầu nhận được nhiều đánh giá trái chiều, nhưng studio đã đáp lại những lời chỉ trích của người chơi bằng những cập nhật lớn, nâng cao danh tiếng và doanh thu của trò chơi. Nhân dịp kỷ niệm 10 năm The Elder Scrolls Online, ZeniMax đã quyết định một lần nữa đổi mới cách mở rộng thế giới Tamriel.
Giám đốc Studio Matt Firor đã công bố sáng kiến mới này trong một lá thư gửi người chơi vào cuối năm: hệ thống quý mới sẽ ra mắt nội dung hàng quý theo chủ đề kéo dài từ 3 đến 6 tháng, bao gồm các câu chuyện, hoạt động, vật phẩm và ngục tối mới. Firor cho biết cách tiếp cận mới cho phép ZeniMax "tập trung vào nội dung đa dạng hơn và phổ biến nội dung đó trong suốt cả năm." Các bản cập nhật, bản sửa lỗi và hệ thống mới cũng sẽ được triển khai linh hoạt hơn vì nhóm phát triển đã được tổ chức lại theo khuôn khổ mô-đun, sẵn sàng phát hành. Ngoài ra, một tweet từ nhóm "Elder Scrolls Online" đã chỉ ra rằng chế độ nội dung mới này sẽ tạo ra các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực liên tục, khác với chế độ nội dung tạm thời được sử dụng trong các trò chơi cập nhật theo mùa khác.
Cập nhật nội dung thường xuyên hơn
Nhìn chung, các nhà phát triển mong muốn phá vỡ các chu kỳ truyền thống và tạo không gian để thử nghiệm đồng thời giải phóng tài nguyên để giải quyết một loạt cải tiến về hiệu suất, sự cân bằng và hướng dẫn người chơi. Người chơi cũng có thể mong đợi được xem nội dung mới tiếp quản vùng đất hiện có, vì các lãnh thổ mới sẽ được ra mắt ở quy mô nhỏ hơn so với chế độ hàng năm. Các dự án được lên kế hoạch khác bao gồm cải tiến kết cấu và nghệ thuật cho The Elder Scrolls Online, nâng cấp giao diện người dùng cho người chơi PC cũng như cải tiến bản đồ, giao diện người dùng và hệ thống hướng dẫn.
Động thái của ZeniMax có vẻ như là một phản ứng hợp lý trước những thay đổi trong cách người chơi truy cập nội dung và tỷ lệ tiêu hao người chơi mới trong bất kỳ môi trường MMORPG nào. Khi ZeniMax Online Studios chuẩn bị sản xuất IP mới, việc cung cấp hàng loạt trải nghiệm mới cứ sau vài tháng có thể giúp tăng tỷ lệ giữ chân của các nhóm người chơi khác nhau về lâu dài và củng cố sức sống lâu dài của "The Elder Scrolls Online".