ZeniMax Online Studios는 'The Elder Scrolls Online'이 기존의 연간 대규모 DLC 모드에 작별을 고하면서 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 이는 2017년부터 계속되어 온 대규모 연간 DLC 업데이트라는 게임 전략의 변화를 의미합니다.
2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았지만 스튜디오는 플레이어의 비판에 대대적인 업데이트를 통해 대응하여 게임의 평판과 매출을 높였습니다. The Elder Scrolls Online의 10주년을 기념하여 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 혁신하기로 결정했습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor는 연말에 플레이어들에게 보낸 편지를 통해 이 새로운 계획을 발표했습니다. 새로운 분기 시스템은 새로운 내러티브 대사, 활동, 아이템 및 던전을 다루는 테마가 있는 분기별 콘텐츠를 3~6개월 동안 출시할 예정입니다. Firor는 새로운 접근 방식을 통해 ZeniMax가 "보다 다양한 콘텐츠에 집중하고 이를 일년 내내 퍼뜨릴 수 있게 됐다"고 말했습니다. 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성됨에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 유연하게 출시될 것입니다. 또한, "엘더스크롤 온라인" 팀의 트윗은 이 새로운 콘텐츠 모드가 다른 시즌 업데이트 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠 모드와는 다른 지속적인 퀘스트, 스토리, 영역을 생성할 것이라고 지적했습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만드는 동시에 다양한 성능, 균형 및 플레이어 안내 개선 사항을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 것을 목표로 합니다. 또한, 새로운 영토가 연간 모드보다 작은 규모로 출시되기 때문에 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지할 것으로 기대할 수도 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 움직임은 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠에 접근하는 방식의 변화와 신규 플레이어의 이탈률에 대한 합리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하는 것은 장기적으로 다양한 플레이어 그룹의 유지율을 높이고 "The Elder Scrolls Online"의 장기적인 활력을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다.