ZeniMax Online Studios 宣布《上古卷轴OL》将采用全新的季度内容更新系统,告别以往的年度大型DLC模式。 这标志着游戏自2017年以来持续的年度大型DLC更新策略的转变。
这款2014年发行的游戏,最初的反响褒贬不一,但工作室通过重大更新回应了玩家的批评,提升了游戏口碑和销量。值此《上古卷轴OL》十周年之际,ZeniMax 决定再次革新其拓展泰姆瑞尔世界的方式。
工作室总监Matt Firor 在年末致玩家信中公布了这项新举措:新的季度系统将推出持续3到6个月的主题季度内容,涵盖新的叙事主线、活动、物品和地下城。Firor 表示,这种新方法能让 ZeniMax “专注于更多样化的内容,并将其分散在全年”。 更新、修复和新系统也将更灵活地推出,因为开发团队已围绕模块化、随时发布的框架进行了重组。此外,《上古卷轴OL》团队的推文指出,这款新内容模式将创造持久性的任务、故事和区域,这与其他季节性更新游戏中使用的临时内容模式不同。
更频繁的内容更新
总的来说,开发商的目标是打破传统周期,为实验创造空间,同时释放资源,以解决一系列性能、平衡和玩家引导方面的改进。玩家还可以期待看到新内容占据现有陆地,因为新领土将以比年度模式更小的规模推出。其他计划中的项目包括:《上古卷轴OL》的纹理和美术改进、PC 玩家的UI升级以及地图、UI 和教程系统的改进。
ZeniMax 此举似乎是对玩家获取内容方式变化以及任何MMORPG 环境中新玩家流失率的合理回应。 随着 ZeniMax Online Studios 准备制作新的IP,每隔几个月就提供一批新的体验,或许有助于其在长期内提高各个玩家群体的留存率,巩固《上古卷轴OL》的长期生命力。