Студия ZeniMax Online объявила, что в The Elder Scrolls Online будет внедрена новая система ежеквартальных обновлений контента, попрощавшись с предыдущим ежегодным крупномасштабным режимом DLC. Это знаменует собой изменение стратегии игры по крупным ежегодным обновлениям DLC, которая продолжается с 2017 года.
Игра, выпущенная в 2014 году, изначально получила неоднозначные отзывы, но студия отреагировала на критику игроков крупными обновлениями, повысив репутацию игры и повысив ее продажи. По случаю десятой годовщины The Elder Scrolls Online компания ZeniMax решила еще раз внедрить инновации в расширение мира Тамриэля.
Директор студии Мэтт Фирор объявил об этой новой инициативе в письме игрокам в конце года: новая система кварталов запустит тематический ежеквартальный контент продолжительностью от 3 до 6 месяцев, охватывающий новые сюжетные линии, действия, предметы и подземелья. Фирор заявил, что новый подход позволяет ZeniMax «сосредоточиться на более разнообразном контенте и распространять его в течение года». Обновления, исправления и новые системы также будут внедряться более гибко, поскольку команда разработчиков была реорганизована вокруг модульной, готовой к выпуску платформы. Кроме того, в твите команды Elder Scrolls Online указано, что этот новый режим контента будет создавать постоянные квесты, истории и области, что отличается от режима временного контента, используемого в других играх с сезонными обновлениями.
Более частые обновления контента
В целом, разработчики стремятся разорвать традиционные циклы и создать пространство для экспериментов, одновременно высвобождая ресурсы для ряда улучшений производительности, баланса и управления игроками. Игроки также могут ожидать, что новый контент захватит существующую территорию, поскольку новые территории будут запускаться в меньших масштабах, чем в годовом режиме. Другие запланированные проекты включают улучшения текстур и графики The Elder Scrolls Online, обновления пользовательского интерфейса для игроков на ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Шаг ZeniMax кажется разумным ответом на изменения в способах доступа игроков к контенту и скорости оттока новых игроков в любой среде MMORPG. Поскольку ZeniMax Online Studios готовится к выпуску новых IP-адресов, предоставление новой партии игр каждые несколько месяцев может помочь повысить уровень удержания различных групп игроков в долгосрочной перспективе и укрепить долгосрочную жизнеспособность «The Elder Scrolls Online».