ZeniMax Online Studios a annoncé que "The Elder Scrolls Online" adopterait un nouveau système de mise à jour de contenu trimestrielle, faisant ainsi ses adieux au précédent mode DLC annuel à grande échelle. Cela marque un changement dans la stratégie du jeu de grandes mises à jour annuelles des DLC, qu'il poursuit depuis 2017.
Le jeu, sorti en 2014, a initialement reçu des critiques mitigées, mais le studio a répondu aux critiques des joueurs avec des mises à jour majeures, renforçant ainsi la réputation et les ventes du jeu. A l'occasion du dixième anniversaire de The Elder Scrolls Online, ZeniMax a décidé d'innover une fois de plus dans la manière d'élargir le monde de Tamriel.
Le directeur du studio Matt Firor a annoncé cette nouvelle initiative dans une lettre aux joueurs en fin d'année : le nouveau système de trimestre lancera du contenu trimestriel thématique d'une durée de 3 à 6 mois, couvrant de nouvelles lignes narratives, activités, objets et donjons. Firor a déclaré que la nouvelle approche permet à ZeniMax de « se concentrer sur un contenu plus diversifié et de le diffuser tout au long de l'année ». Les mises à jour, les correctifs et les nouveaux systèmes seront également déployés de manière plus flexible, car l'équipe de développement a été réorganisée autour d'un cadre modulaire prêt à être publié. De plus, un tweet de l'équipe "Elder Scrolls Online" a souligné que ce nouveau mode de contenu créera des quêtes, des histoires et des zones persistantes, ce qui est différent du mode de contenu temporaire utilisé dans d'autres jeux de mise à jour saisonnière.
Mises à jour de contenu plus fréquentes
Dans l’ensemble, les développeurs visent à briser les cycles traditionnels et à créer un espace d’expérimentation tout en libérant des ressources pour aborder une gamme d’améliorations de performances, d’équilibre et de guidage des joueurs. Les joueurs peuvent également s'attendre à voir du nouveau contenu envahir le territoire existant, car de nouveaux territoires seront lancés à une échelle plus petite que le mode annuel. D'autres projets prévus incluent des améliorations de texture et d'art pour The Elder Scrolls Online, des mises à niveau de l'interface utilisateur pour les joueurs PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
La décision de ZeniMax semble être une réponse raisonnable aux changements dans la façon dont les joueurs accèdent au contenu et au taux d’attrition des nouveaux joueurs dans n’importe quel environnement MMORPG. Alors que ZeniMax Online Studios se prépare à produire de nouvelles IP, proposer un nouveau lot d'expériences tous les quelques mois peut l'aider à augmenter le taux de rétention de divers groupes de joueurs à long terme et à consolider la vitalité à long terme de « The Elder Scrolls Online ».