ZeniMax Online Studios ogłosiło, że „The Elder Scrolls Online” przyjmie nowy system kwartalnej aktualizacji zawartości, żegnając się z poprzednim corocznym trybem DLC na dużą skalę. Oznacza to zmianę strategii gry polegającej na dużych corocznych aktualizacjach DLC, która jest kontynuowana od 2017 roku.
Gra wydana w 2014 roku zebrała początkowo mieszane recenzje, ale studio odpowiedziało na krytykę graczy wydając duże aktualizacje, co poprawiło reputację gry i sprzedaż. Z okazji dziesiątej rocznicy The Elder Scrolls Online firma ZeniMax zdecydowała się po raz kolejny wprowadzić innowacje w sposobie rozszerzania świata Tamriel.
Dyrektor studia Matt Firor ogłosił tę nową inicjatywę w liście do graczy pod koniec roku: nowy system kwartalny będzie uruchamiał tematyczną zawartość kwartalną trwającą od 3 do 6 miesięcy, obejmującą nowe linie narracji, działania, przedmioty i lochy. Firor powiedział, że nowe podejście pozwala ZeniMaxowi „skupić się na bardziej zróżnicowanej treści i rozłożyć ją na cały rok”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy będą również wdrażane bardziej elastycznie, ponieważ zespół programistów został zreorganizowany wokół modułowego środowiska gotowego do wydania. Ponadto w tweecie zespół „Elder Scrolls Online” zauważył, że ten nowy tryb zawartości utworzy trwałe zadania, historie i obszary, co różni się od tymczasowego trybu zawartości używanego w innych grach z aktualizacjami sezonowymi.
Częstsze aktualizacje treści
Ogółem celem twórców jest przełamanie tradycyjnych cykli i stworzenie przestrzeni do eksperymentów, jednocześnie uwalniając zasoby, aby zająć się szeregiem ulepszeń związanych z wydajnością, równowagą i wskazówkami dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się, że nowa zawartość przejmie istniejący obszar, ponieważ nowe terytoria będą uruchamiane na mniejszą skalę niż w trybie rocznym. Inne planowane projekty obejmują ulepszenia tekstur i grafiki w The Elder Scrolls Online, ulepszenia interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz ulepszenia mapy, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
Posunięcie ZeniMax wydaje się rozsądną reakcją na zmiany w sposobie, w jaki gracze uzyskują dostęp do treści i tempo utraty nowych graczy w dowolnym środowisku MMORPG. Ponieważ ZeniMax Online Studios przygotowuje się do produkcji nowych adresów IP, dostarczanie co kilka miesięcy nowej partii doświadczeń może pomóc w zwiększeniu wskaźnika utrzymania różnych grup graczy w dłuższej perspektywie i utrwaleniu długoterminowej żywotności „The Elder Scrolls Online”.