ZeniMax Online Studios, "The Elder Scrolls Online"ın önceki yıllık büyük ölçekli DLC moduna veda ederek yeni üç aylık içerik güncelleme sistemini benimseyeceğini duyurdu. Bu, oyunun 2017'den beri sürdürdüğü büyük yıllık DLC güncellemeleri stratejisinde bir değişikliğe işaret ediyor.
2014 yılında piyasaya sürülen oyun başlangıçta karışık eleştiriler aldı ancak stüdyo, oyuncuların eleştirilerine büyük güncellemelerle yanıt vererek oyunun itibarını ve satışlarını artırdı. The Elder Scrolls Online'ın onuncu yıldönümü vesilesiyle ZeniMax, Tamriel dünyasını genişletme yolunda bir kez daha yenilik yapmaya karar verdi.
Stüdyo direktörü Matt Firor, bu yeni girişimi yıl sonunda oyunculara yazdığı bir mektupta duyurdu: yeni çeyrek sistemi, yeni anlatı dizilerini, etkinlikleri, öğeleri ve zindanları kapsayan, 3 ila 6 ay süren, üç aylık temalı içerikleri başlatacak. Firor, yeni yaklaşımın ZeniMax'ın "daha çeşitli içeriğe odaklanmasına ve bunu yıl boyunca yaymasına" olanak tanıdığını söyledi. Geliştirme ekibi modüler, yayına hazır bir çerçeve etrafında yeniden organize edildiğinden güncellemeler, düzeltmeler ve yeni sistemler de daha esnek bir şekilde kullanıma sunulacak. Ayrıca "Elder Scrolls Online" ekibinden bir tweet, bu yeni içerik modunun diğer sezonluk güncelleme oyunlarında kullanılan geçici içerik modundan farklı olarak kalıcı görevler, hikayeler ve alanlar yaratacağına işaret etti.
Daha sık içerik güncellemeleri
Genel olarak geliştiriciler, bir dizi performans, denge ve oyuncu rehberliği iyileştirmelerini ele almak için kaynakları serbest bırakırken geleneksel döngüleri kırmayı ve denemeler için alan yaratmayı amaçlıyor. Oyuncular ayrıca, yıllık moddan daha küçük ölçekte yeni bölgeler başlatılacağından, mevcut kara kütlelerini kaplayan yeni içerikleri görmeyi bekleyebilirler. Planlanan diğer projeler arasında The Elder Scrolls Online'da doku ve görsel iyileştirmeler, PC oynatıcıları için kullanıcı arayüzü yükseltmeleri ve harita, kullanıcı arayüzü ve eğitim sistemlerinde iyileştirmeler yer alıyor.
ZeniMax'ın hamlesi, oyuncuların içeriğe erişme biçimindeki değişikliklere ve herhangi bir MMORPG ortamında yeni oyuncuların kaybolma oranına karşı makul bir yanıt gibi görünüyor. ZeniMax Online Studios yeni IP'ler üretmeye hazırlanırken, birkaç ayda bir yeni deneyimler sunmak, uzun vadede çeşitli oyuncu gruplarının elde kalma oranını artırmaya ve "The Elder Scrolls Online"ın uzun vadeli canlılığını pekiştirmeye yardımcı olabilir.