ZeniMax Online Studios heeft aangekondigd dat "The Elder Scrolls Online" een nieuw driemaandelijks contentupdatesysteem zal invoeren, waarmee afscheid wordt genomen van de vorige jaarlijkse grootschalige DLC-modus. Dit markeert een verschuiving in de strategie van de game van grote jaarlijkse DLC-updates, die sinds 2017 wordt voortgezet.
De game, uitgebracht in 2014, kreeg aanvankelijk gemengde recensies, maar de studio reageerde op de kritiek van spelers met grote updates, waardoor de reputatie en verkoop van de game een boost kregen. Ter gelegenheid van de tiende verjaardag van The Elder Scrolls Online heeft ZeniMax besloten opnieuw te innoveren in de manier waarop het de wereld van Tamriel uitbreidt.
Studiodirecteur Matt Firor kondigde dit nieuwe initiatief eind dit jaar aan in een brief aan spelers: het nieuwe kwartsysteem zal driemaandelijkse thema-inhoud lanceren die 3 tot 6 maanden duurt, met nieuwe verhaallijnen, activiteiten, items en kerkers. Firor zei dat de nieuwe aanpak ZeniMax in staat stelt "zich te concentreren op een meer diverse inhoud en deze over het hele jaar te verspreiden." Updates, fixes en nieuwe systemen zullen ook flexibeler worden uitgerold, omdat het ontwikkelingsteam is gereorganiseerd rond een modulair, release-ready raamwerk. Bovendien wees een tweet van het ‘Elder Scrolls Online’-team erop dat deze nieuwe contentmodus persistente speurtochten, verhalen en gebieden zal creëren, wat anders is dan de tijdelijke contentmodus die wordt gebruikt in andere seizoensupdate-games.
Regelmatigere inhoudsupdates
Over het geheel genomen streven de ontwikkelaars ernaar traditionele cycli te doorbreken en ruimte te creëren voor experimenten, terwijl ze middelen vrijmaken om een reeks verbeteringen op het gebied van prestaties, balans en spelersbegeleiding aan te pakken. Spelers kunnen ook verwachten dat nieuwe content de bestaande landmassa zal overnemen, omdat nieuwe gebieden op kleinere schaal zullen worden gelanceerd dan in de jaarlijkse modus. Andere geplande projecten zijn onder meer textuur- en kunstverbeteringen aan The Elder Scrolls Online, UI-upgrades voor pc-spelers en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.
De zet van ZeniMax lijkt een redelijk antwoord op veranderingen in de manier waarop spelers toegang krijgen tot inhoud en het verloop van nieuwe spelers in elke MMORPG-omgeving. Terwijl ZeniMax Online Studios zich voorbereidt om nieuwe IP's te produceren, kan het leveren van een nieuwe reeks ervaringen om de paar maanden het retentiepercentage van verschillende spelersgroepen op de lange termijn helpen verhogen en de vitaliteit van "The Elder Scrolls Online" op de lange termijn consolideren.