ZeniMax Online Studios は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用し、これまでの毎年恒例の大規模 DLC モードに別れを告げることを発表しました。 これは、2017 年から継続している毎年大規模な DLC アップデートというゲームの戦略の転換を示しています。
2014 年にリリースされたこのゲームは、当初さまざまなレビューを受けましたが、スタジオはプレイヤーの批判に大幅なアップデートで応え、ゲームの評判と売上を押し上げました。エルダー・スクロールズ・オンラインの10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法を再び革新することを決意しました。
スタジオ ディレクターのマット フィロル氏は、年末にプレイヤーへの手紙でこの新しい取り組みを発表しました。新しい四半期システムでは、新しい物語のライン、アクティビティ、アイテム、ダンジョンをカバーする、3 ~ 6 か月続くテーマ別の四半期コンテンツが開始されます。フィロール氏は、新しいアプローチにより、ゼニマックスは「より多様なコンテンツに焦点を当て、それを年間を通じて分散させる」ことが可能になると述べた。 開発チームがモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されたため、アップデート、修正、および新しいシステムもより柔軟に展開されます。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームのツイートでは、この新しいコンテンツモードは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを作成するものであり、他の季節アップデートゲームで使用される一時的なコンテンツモードとは異なると指摘しています。
コンテンツの更新頻度が高くなります
全体的に、開発者は従来のサイクルを打破し、リソースを解放してパフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスのさまざまな改善に取り組む一方で、実験のためのスペースを作成することを目指しています。新しい領土は毎年恒例のモードよりも小規模で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを目にすることも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
ZeniMax の動きは、プレイヤーがコンテンツにアクセスする方法と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの減少率の変化に対する合理的な対応のように思えます。 ZeniMax Online Studios が新しい IP の制作を準備している中で、数か月ごとに新しいエクスペリエンスのバッチを提供することは、長期的にさまざまなプレイヤー グループの維持率を高め、「エルダー・スクロールズ・オンライン」の長期的な活力を強化するのに役立つ可能性があります。