ZeniMax Online Studios 宣布《上古卷軸OL》將采用全新的季度內容更新係統,告別以往的年度大型DLC模式。 這標誌著遊戲自2017年以來持續的年度大型DLC更新策略的轉變。
這款2014年發行的遊戲,最初的反響褒貶不一,但工作室通過重大更新回應了玩家的批評,提升了遊戲口碑和銷量。值此《上古卷軸OL》十周年之際,ZeniMax 決定再次革新其拓展泰姆瑞爾世界的方式。
工作室總監Matt Firor 在年末致玩家信中公布了這項新舉措:新的季度係統將推出持續3到6個月的主題季度內容,涵蓋新的敘事主線、活動、物品和地下城。Firor 表示,這種新方法能讓 ZeniMax “專注於更多樣化的內容,並將其分散在全年”。 更新、修複和新係統也將更靈活地推出,因為開發團隊已圍繞模塊化、隨時發布的框架進行了重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的推文指出,這款新內容模式將創造持久性的任務、故事和區域,這與其他季節性更新遊戲中使用的臨時內容模式不同。
更頻繁的內容更新
總的來說,開發商的目標是打破傳統周期,為實驗創造空間,同時釋放資源,以解決一係列性能、平衡和玩家引導方麵的改進。玩家還可以期待看到新內容占據現有陸地,因為新領土將以比年度模式更小的規模推出。其他計劃中的項目包括:《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、PC 玩家的UI升級以及地圖、UI 和教程係統的改進。
ZeniMax 此舉似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG 環境中新玩家流失率的合理回應。 隨著 ZeniMax Online Studios 準備製作新的IP,每隔幾個月就提供一批新的體驗,或許有助於其在長期內提高各個玩家群體的留存率,鞏固《上古卷軸OL》的長期生命力。