Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên xây dựng tương lai của ngành trò chơi!
Capcom đã công bố Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích nâng cao sức mạnh của ngành trò chơi Nhật Bản thông qua hợp tác giữa ngành và trường đại học. Cuộc thi này dành cho sinh viên đại học Nhật Bản và sử dụng công cụ RE tự phát triển của Capcom để phát triển trò chơi. Mục tiêu là thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi và bồi dưỡng những tài năng xuất chúng.
Cuộc thi này sẽ mang đến cho các em những cơ hội học tập quý giá. Các sinh viên tham gia sẽ thành lập các đội tối đa 20 người và mỗi thành viên sẽ được phân công một vai trò dựa trên loại vị trí sản xuất trò chơi. Trong cuộc thi kéo dài sáu tháng, các nhóm sinh viên sẽ làm việc cùng nhau để tìm hiểu các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến với sự hỗ trợ từ các nhà phát triển chuyên nghiệp của Capcom. Ngoài ra, Capcom có kế hoạch cung cấp cho người chiến thắng sự hỗ trợ sản xuất trò chơi và cơ hội thương mại hóa tựa game này.
Thời gian đăng ký: 9/12/2024 - 17/1/2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo sau). Đối tượng: Sinh viên trên 18 tuổi và hiện đang học tại một trường đại học, cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
Công cụ RE, còn được gọi là "Reach for the Moon Engine", là một công cụ trò chơi độc lập được Capcom phát triển vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong một số trò chơi của Capcom, chẳng hạn như một số tựa game Resident Evil khác, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God và Monster Hunter: Wildlands sắp ra mắt vào năm tới. Engine liên tục được cải tiến và nâng cấp để phát triển các trò chơi chất lượng cao hơn.
Động thái của Capcom nhằm mục đích bồi dưỡng những tài năng tương lai trong ngành trò chơi thông qua hợp tác nghiên cứu giữa ngành-trường đại học, cải tiến công nghệ phát triển trò chơi và thúc đẩy sự phát triển chung của ngành trò chơi Nhật Bản.