Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten bouwen aan de toekomst van de game-industrie!
Capcom kondigde de eerste Capcom Game Competition aan, die tot doel heeft de kracht van de Japanse game-industrie te vergroten door middel van samenwerking tussen industrie en universiteit. Deze wedstrijd staat open voor Japanse studenten en maakt gebruik van Capcom's zelfontwikkelde RE-engine voor game-ontwikkeling. Het doel is om de ontwikkeling van de game-industrie te bevorderen en uitmuntende talenten te cultiveren.
Deze wedstrijd biedt studenten waardevolle leermogelijkheden. Deelnemende studenten vormen teams van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het type gameproductiepositie. Tijdens de zes maanden durende competitie zullen studententeams samenwerken om de allernieuwste game-ontwikkelingsprocessen te leren, met ondersteuning van de professionele ontwikkelaars van Capcom. Daarnaast is Capcom van plan de winnaar ondersteuning te bieden bij de productie van games en de mogelijkheid om de titel te commercialiseren.
Registratietijdstip: 9 december 2024 - 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, we informeren je later). Geschiktheid: Studenten die ouder zijn dan 18 jaar en momenteel studeren aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE-engine, ook bekend als "Reach for the Moon Engine", is een onafhankelijke game-engine ontwikkeld door Capcom in 2014 en werd oorspronkelijk gebruikt in "Resident Evil 7" uit 2017. Sindsdien is het gebruikt in verschillende Capcom-games, zoals verschillende andere Resident Evil-titels, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God en de komende Monster Hunter: Wildlands die volgend jaar uitkomt. De engine wordt voortdurend verbeterd en geüpgraded om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.
De stap van Capcom is bedoeld om toekomstige talenten in de game-industrie te cultiveren door middel van samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek, het verbeteren van game-ontwikkelingstechnologie en het bevorderen van de algemene ontwikkeling van de Japanse game-industrie.