Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်ကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။
Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့် ဂျပန်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အင်အားကိုမြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ပထမဆုံး Capcom ဂိမ်းပြိုင်ပွဲကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဤပြိုင်ပွဲသည် ဂျပန်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် ဖွင့်လှစ်ထားပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Capcom ၏ ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးထားသော RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုထားသည်။
ဒီပြိုင်ပွဲက ကျောင်းသားတွေကို တန်ဖိုးရှိတဲ့ သင်ယူမှုအခွင့်အလမ်းတွေကို ပေးပါလိမ့်မယ်။ ပါဝင်သည့်ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့များဖွဲ့မည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့်နေရာအမျိုးအစားပေါ်မူတည်၍ အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီကို တာဝန်ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ခြောက်လကြာ ပြိုင်ဆိုင်မှုအတွင်း ကျောင်းသားအဖွဲ့များသည် Capcom ၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် developer များ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် နောက်ဆုံးပေါ် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များကို လေ့လာရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Capcom သည် အနိုင်ရသူကို ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ခေါင်းစဉ်ကို စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းပေးရန် စီစဉ်နေသည်။
စာရင်းသွင်းချိန်- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ ဇန်နဝါရီ 17 ရက်၊ 2025 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲများရှိနိုင်သောကြောင့် နောက်မှအကြောင်းကြားပါမည်။) အရည်အချင်းပြည့်မီမှု- အသက် 18 နှစ်အထက် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ပညာသင်ကြားနေသော ကျောင်းသား၊
Reach for the Moon Engine ဟုလည်းသိကြသော RE အင်ဂျင်သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးထုတ်လုပ်ခဲ့သော လွတ်လပ်သောဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" တွင် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အခြားသော Resident Evil ခေါင်းစဉ်များ၊ Dragon's Dogma 2၊ Onimusha: Path of God နှင့် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည့် Monster Hunter: Wildlands ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများစွာတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အင်ဂျင်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။
Capcom ၏ လှုပ်ရှားမှုသည် စက်မှု-တက္ကသိုလ်- သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အနာဂတ်စွမ်းရည်များကို မွေးမြူရန်၊ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းပညာကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဂျပန်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အလုံးစုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။