La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!
Capcom anunció la primera competencia de juegos de Capcom, cuyo objetivo es mejorar la fortaleza de la industria de los juegos japonesa a través de la cooperación entre la industria y la universidad. Esta competencia está abierta a estudiantes universitarios japoneses y utiliza el motor RE desarrollado por Capcom para el desarrollo de juegos. El objetivo es promover el desarrollo de la industria de los juegos y cultivar talentos destacados.
Esta competencia brindará a los estudiantes valiosas oportunidades de aprendizaje. Los estudiantes participantes formarán equipos de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto de producción del juego. Durante la competencia de seis meses, los equipos de estudiantes trabajarán juntos para aprender procesos de desarrollo de juegos de vanguardia con el apoyo de los desarrolladores profesionales de Capcom. Además, Capcom planea brindarle al ganador soporte en la producción del juego y la oportunidad de comercializar el título.
Hora de inscripción: 9 de diciembre de 2024 - 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios, te lo notificaremos más adelante). Elegibilidad: Estudiantes mayores de 18 años que actualmente estén estudiando en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.
El motor RE, también conocido como "Reach for the Moon Engine", es un motor de juego independiente desarrollado por Capcom en 2014 y se utilizó originalmente en "Resident Evil 7" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como varios otros títulos de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God y el próximo Monster Hunter: Wildlands que se lanzará el próximo año. El motor se mejora y actualiza continuamente para desarrollar juegos de mayor calidad.
La medida de Capcom tiene como objetivo cultivar futuros talentos en la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, mejorar la tecnología de desarrollo de juegos y promover el desarrollo general de la industria de los juegos japonesa.