カプコン初のゲーム開発コンテスト: RE エンジンが学生によるゲーム業界の未来構築を支援します!
カプコンは、産学連携による日本のゲーム産業の強化を目的とした第1回カプコンゲームコンペティションの開催を発表した。このコンテストは、日本の大学生を対象とし、カプコンが自社開発したREエンジンを使用したゲーム開発を目的としており、ゲーム産業の発展と優秀な人材の育成を目的としています。
このコンテストは学生に貴重な学習の機会を提供します。参加する学生は最大20人までのチームを編成し、各メンバーはゲーム制作職の種類に応じて役割を割り当てられます。 6 か月間のコンテスト中、学生チームはカプコンのプロの開発者のサポートを受けながら、協力して最先端のゲーム開発プロセスを学びます。また、カプコンは優勝者にゲーム制作支援やタイトルの商品化の機会を提供する予定です。
登録期間:2024年12月9日~2025年1月17日(変更の可能性あり、後日お知らせします)。対象者:日本の大学、大学院、専門学校に在学中の18歳以上の学生。
「Reach for the Moon Engine」としても知られる RE エンジンは、2014 年にカプコンによって開発された独立したゲーム エンジンで、元々は 2017 年の「バイオハザード 7」で使用されました。それ以来、他のいくつかのバイオハザード タイトル、ドラゴンズ ドグマ 2、鬼武者: Path of God、そして来年発売予定のモンスター ハンター: ワイルドランズなど、いくつかのカプコン ゲームで使用されています。エンジンは継続的に改善およびアップグレードされ、より高品質のゲームを開発します。
カプコンの今回の動きは、産学研究連携を通じてゲーム業界の将来の人材を育成し、ゲーム開発技術の向上を図り、日本のゲーム産業全体の発展を促進することを目的としています。